Merc Leader
Der Merc Leader führt einen Trupp aus vier Söldnern an, die in der Kaserne warten. Sie kämpfen in deinem nächsten Kampf mit, gegen eine Bezahlung im Voraus: „Und je schwieriger er ist, umso höher ist die Bezahlung.“ Die Tür der Kaserne öffnet sich, nachdem du Herbert den Glauben gegeben hast, den er in Kampfgeist gefragt von dir verlangt.
Sie anheuern
Sprich mit dem Anführer und wähle „Für einen Kampf bezahlen“. Der Preis steht bei der Antwort und wird in Geld bezahlt. Er gilt für einen Kampf: Der Trupp bleibt bezahlt, bis du einen Kampf gewinnst, danach musst du für den nächsten wieder bezahlen. Ein verlorener Kampf verbraucht die Bezahlung nicht.
Jeder Sieg erhöht außerdem den Preis für den nächsten Kampf:
| Kampf | Preis |
|---|---|
| 1. | 5 Silber |
| 2. | 7.5 Silber |
| 3. | 10 Silber |
| 4. | 15 Silber |
| 5. | 20 Silber |
| Danach | 1 Gold |
Was dir das Bezahlen bringt
- Kasernenqualität. Solange sie bezahlt sind, tragen die Söldner jeweils ihre Rüstung plus ihre Waffe zur Kasernenqualität bei: 1 + 1, also 8 für alle vier. Unbezahlt tragen sie nichts bei. Damit lässt sich die Qualität von 12 aus Herberts Schwerter und Glocke schon mit nur zwei Barrikaden erreichen.
- Verteidigungsstärke. Vor einem Kampf treten die bezahlten Söldner als Trupp auf, der immer dabei ist, und ihre 8 zählen zur Verteidigungsstärke des Kampfes. Der erste Kampf braucht 12.
- Kämpfer. Sie kämpfen mit dir auf dem Schlachtfeld.
Aufgaben
Hinweise
- Bezahl, bevor du dich bei Herbert meldest. Schwerter und Glocke prüft die Kasernenqualität in dem Moment, in dem du antwortest, und unbezahlte Söldner zählen als 0.
- Herbert deutet das an. Wenn er die Aufgabe stellt, sagt er, es gehe „nicht ohne diesen Trupp Söldner an Bord“. Ohne sie bräuchtest du sechs Barrikaden statt zwei.