Kürbiskerne

Kürbiskerne pflanzt du in ein Gartenbeet, 4 pro Beet, mit Agrarmeisterschaft 12 für einfache Kerne (14 und 16 für die besseren Güteklassen) – die höchste jeder Gartenfrucht. Ein abgeerntetes Beet gibt zusammen mit seinen Kürbissen auch Kerne zurück.

Der Stadt-Gemüseverkäufer verkauft sie ab Rang II (5 auf Lager, 20 auf Rang III). Am Mühlstein pressen 4 Kürbiskerne jeder Güteklasse zu 2 Samenöl.

Varianten (3)

Qualität Grundpreis
★ 10
★★ 15
★★★ 20

Wie du es bekommst

Ernte

Name ×
Kürbisbeet hängt vom Beet ab

Händler

Name Rang Vorrat
Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 5
Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 20
Gildemeister ★★ Rang I 20
Gemüseverkäufer ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 15
Gemüseverkäufer ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 10

Taucht im Lauf der Geschichte auf

Auftrag Preis × Zugänglich ab
Davy der Dolch · Samen · Kleine Bestellung ★★ 1 ×  Plünderer-Schlüssel 12–24 Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Samen · Mittlere Bestellung ★★★ 2 ×  Plünderer-Schlüssel 12–24 Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Samen · Große Bestellung ★★★ 4 ×  Plünderer-Schlüssel 50–100 Nach Hafenrattenplage

Jeder Auftrag erscheint später als Kiste in der Nähe des Händlers; brich sie auf, um sie einzusammeln.

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Gartenbeet
Kürbiskerne ★ ×4
— — 4 1
Gartenbeet
Kürbiskerne ★★ ×4
— — 4 1
Gartenbeet
Kürbiskerne ★★★ ×4
— — 4 1
Mühlstein
Kürbiskerne beliebige Qualität ×4
Samenöl ×2
2 8 1

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
★ Wissenschaft ×2 3020 3 ( Forscher −1 )
★★ Wissenschaft ×2 3020 3 ( Forscher −1 )
★★★ Wissenschaft ×2 3020 3 ( Forscher −1 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Ein Muffin hilft dir, Agrar 12 zu erreichen: +2 für siebeneinhalb Minuten, zusätzlich zu deiner Schaufel und deiner Angel.
  • Sie zu studieren kostet 2 Wissenschaft und gibt 30 grün und 20 blau; ein Studium deckt jede Güteklasse ab.