시체와 장기, 부위별로 알아보기
Graveyard Keeper 2에서 시체 자체에는 품질이 없다. 붉은 두개골과 흰 두개골 수는 안에 든 장기 6개와 주머니 물건을 모두 더한 값이며, 부검대나 방부처리대에서 무언가를 바꿀 때마다 이 합계가 움직인다. 이 가이드는 시체를 부위별로 하나씩 살펴본다: 등급마다 두개골이 실제로 어디에 있는지, 시술 결과가 어떻게 갈리는지, 빼낸 장기는 무엇에 쓰는지, 그리고 최고의 무덤이나 좀비를 어떻게 만드는지를 다룬다. 여기 담긴 내용은 모두 게임의 코드와 데이터 표에서 읽어낸 것이다. 코드로는 그렇게 되지만 실제 플레이에서 확인하지 못한 부분은 미확인이라고 표시한다.
시체가 어디서 오는지와 부검대의 기본 사용법은 시체 문서를, 무덤과 장식물은 묘지 문서를 참고한다. 이 글은 그 부위들이 어떻게 맞물려 돌아가는지를 다룬다.
하나의 규칙: 두개골은 합산된다
장기와 주머니 물건은 각각 고정된 수의
붉은 두개골과
흰 두개골을 가진다. 시체의 두개골 수는 이들을 단순히 더한 값이며, 어느 쪽도 0 아래로는 내려가지 않는다. 그러면 무덤은 다음과 같이 계산된다:
무덤 품질 = 묘비 + 울타리 − 붉은 두개골, 단 흰 두개골보다 클 수는 없다.
위 시체를 목재 십자가 I(2)와 목재 울타리 I(1) 아래 묻으면 3 − 4 = −1점이 된다. 주머니에서 피 2개와 지방 2개를 빼내면 붉은 두개골 0, 흰 두개골 4가 되어 같은 무덤이 3점이 된다.
여기서 알 수 있는 것들:
- 무엇을 빼내든 그 두개골도 함께 빠진다, 좋은 것이든 나쁜 것이든. 흰 두개골이 있는 장기를 제거하면 무덤의 상한이 낮아진다.
- 무엇을 넣든 그 두개골이 더해진다: 빈 슬롯에 넣는 장기든, 주머니에 넣는 방부 혼합물이든.
- 무덤과 좀비는 정반대를 원한다. 무덤은 흰 두개골은 많고 붉은 두개골은 없는 쪽을 원하고, 좀비는 붉은 두개골 하나당 재능 슬롯을 하나씩 얻는다.
시체 등급별 두개골 분포
시체는 등급이 나뉘어 있다. 모두 최하 등급으로 시작하며, 이후 퀘스트가 4등급까지 올려 준다. 각 등급은 정해진 시체 목록에서 무작위로 뽑힌다:
| 등급 | 배달될 때 | 지방과 피를 빼낸 뒤 |
|---|---|---|
| 1등급 (시체 15종) | ||
| 2등급 (9종) | ||
| 3등급 (9종) | ||
| 4등급 (9종) |
1등급 시체는 붉은 두개골이 장기가 아니라 주머니에 있다. 장기 대부분은 아무것도 없거나 흰 두개골 하나만 가지고 있으며, 지방과 피를 비운 뒤에 남는 붉은 두개골은 모두 장기 하나에서 나온다. 그래서 초반에는 주머니를 터는 것만으로 거의 다 되고, 이 작업은 절대 실패하지 않으며 숙달도 필요 없다. 살에는 흰 두개골이 있으니 남겨 둔다.
2등급부터는 붉은 두개골이 장기로 옮겨 가며, 그 장기들을 빼내거나 상쇄해야만 무덤이 좋아진다. 등급이 높을수록 흰 두개골도 많아지지만 붉은 두개골도 함께 늘어나므로, 손대지 않은 상위 등급 시체가 더 나은 무덤이 되는 것은 아니다.
시술: 만질 수 있는 것과 필요한 조건
장기 슬롯은 해당 기술을 배우기 전까지 ’알 수 없음’으로 표시되며, 그전에는 만지거나 두개골 수를 볼 수 없다:
| 장기 | 기술 | 제거·삽입에 필요한 숙달 (품질 1 / 2 / 3) | 제거 시 얻는 기술 포인트 |
|---|---|---|---|
| 피부와 뼈 | 1 / 3 / 6 | ||
| 피부와 뼈 | 2 / 4 / 7 | 동일 | |
| 해골과 치아 | 3 / 5 / 8 | 동일 | |
| 부검 - 고급 | 5 / 9 / 13 | 동일 | |
| 부검 - 고급 | 9 / 11 / 13 | 동일 | |
| 부검 - 전문 | 8 / 10 / 13 | 동일 |
부검 - 전문은 방부 처리 I 뒤에 있으므로, 뇌가 가장 나중에 다룰 수 있는 장기다. 부검대 II는 첫 번째 대와 완전히 같은 조작을 같은 요구 조건으로 수행한다.
완벽 판정이 나와야만 원하는 결과를 얻는다. 장기 제거는 완벽일 때만 장기를 얻으며, 보통이면 장기가 파괴되고, 나쁨이면 슬롯에 외과의의 실수(붉은 두개골 −1, 흰 두개골 −1)가 남아 다시는 제거할 수 없다. 장기 삽입은 시작할 때 인벤토리에서 장기를 가져가며, 완벽일 때만 실제로 들어간다.
요구 조건 이상이면 모든 작업이 완벽하게 성공한다. 못 미치면 한 번 작업할 때마다 성공할 확률만 있고, 완벽 판정을 받으려면 딱 한 번을 빼고 전부 성공해야 하므로, 단 1점만 모자라도 대개 장기를 잃는다. 요구 조건은 절대적인 기준으로 여겨야 한다.
해부학 숙달은 여러 곳에서 얻으며, 모두 합산된다:
| 출처 | 해부학 |
|---|---|
| 재능 계통도의 해부학 갈래 | 최대 +5 |
| 툴바에 장착한 외과 키트: |
+1 / +2 / +4 |
| 특성 전문 해부학자, 부검대에서만 | +4 |
| +2 | |
| +1~+3 |
재능 계통도와 최고급 키트, 전문 해부학자를 모두 더하면 정확히 13이 되는데, 이는 최고 품질 심장·내장·뇌의 요구 조건이다. 계통도에서 전문 해부학자 옆에 있는 특성 외과의사는 모든 시술을 이미 2칸 진행된 상태로 시작하게 해 주어, 조건이 부족할 때 완벽 판정을 더 쉽게 만든다. 각 키트는 가죽 두루마리 하나 이상으로 장신구 작업대에서 만들며, 가죽 두루마리는 피부로 만들고, 각 키트는 위의 부검 기술 중 하나로 해금된다.
장기의 용도
돈은 안 된다. 모든 장기의 기본 가격은 0이고, 상인은 아이템의 기본 가격보다 더 쳐주지 않으므로 장기는 팔아도 돈이 되지 않는다. 시체 안의 모든 것 중 가격이 있는 것은 살(35)뿐이다.
연구. 연구 작업대에서 각 종류의 장기를 처음 연구하면 한 번에 큰 기술 포인트를 받는다. 연구해도 아이템은 사라지지 않고, 과학과 신앙만 소모된다.
| 연구 대상 | 비용 | 보상 |
|---|---|---|
| 과학 5 | ||
| 각각 과학 5 | ||
| 과학 3, 신앙 3 | ||
| 과학 3, 신앙 3 | ||
| 과학 3, 신앙 3 | ||
| 과학 5 | ||
| 과학 1 | ||
| 과학 1, 신앙 1 |
제작 재료. 몇몇 부위는 다른 작업장의 재료가 된다:
| 부위 | 결과물 | 장소 | 용도 |
|---|---|---|---|
| 책상 | 깨끗한 종이, 공책, 외과 키트 3종 전부 | ||
| 배합대 | 연금술( |
||
| 증류 큐브 | 기름 먹인 판자와 들보, 연마된 석재, 잉크, 향, 물감, 래커, 시체 처리용 용액과 시체 주사액 | ||
| 맷돌 | 요리; 화덕에서 굽는 고기에도 쓰인다 | ||
| — | 실험실 | 연금술( |
연금술. 최고 품질 심장·뇌·내장은 룬을 가지고 있어서, 해당 장기를 연구하고 나면 실험실에 넣을 수 있다: 심장은
1
2, 뇌는
3, 내장은
1
2다. 낮은 품질에는 룬이 없다. 연금술이 실제로 작동하는 방식 참고.
다른 시체. 완벽하게 빼낸 장기는 다른 시체나 좀비의 빈 슬롯에 넣을 수 있다. 이렇게 원하는 대로 시체를 조립한다.
장기 강화제: 모든 장기를 최고 품질로
기술 실용 물약(
100
100, 연금술 - 고급 이후)은 연금술 산출물 2종과 배합대용 제작법 12개를 밝혀 준다. 각 제작법은 품질에 상관없이 장기 1개와 장기 강화제 1개를 넣어 그 장기의 최고 품질 버전을 돌려준다:
| 장기 | 숙달 | ||
|---|---|---|---|
| 5 | |||
| 5 | |||
| 5 | |||
| 7 | |||
| 7 | |||
| 7 | |||
| 6개 전부 |
강화제 자체는 어느 실험실에서든 재료 2개로 배합한다: 흰색은
4(밀가루 2개), 붉은색은
4
1(석재 1개와 구리 덩어리 1개)다. 넣는 장기의 품질은 상관없으므로, 1등급 시체에서 나온 품질 1 장기가 가장 값싼 재료가 된다.
강화한 장기도 결국 시체에 넣어야 하는데, 최고 품질 장기일수록 삽입이 가장 어렵다: 피부 6, 뼈 7, 두개골 8, 심장·내장·뇌는 13이다.
최고의 무덤 만들기
가장 좋은 장식물인 대리석 십자가 II와 대리석 울타리 II를 더하면 14가 된다. 무덤이 14점에 이르려면 시체에 붉은 두개골이 없고 흰 두개골이 14개 이상이어야 한다. 여기에 이르는 방법은 두 가지다.
주머니를 이용하는 방법. 방부처리대 I은 빈 주머니 슬롯에 혼합물을 넣으며, 시체 하나에는 주머니 물건이 최대 6개까지 들어간다. 시체 처리용 용액은 별 등급에 따라 흰 두개골을 1, 2, 3개 더하고, 시체 주사액은 그만큼 붉은 두개골을 없애고 같은 수만큼 흰 두개골을 더한다. 1등급 시체를 골라 지방과 피를 비우고(붉은 01, 흰 25) 최고 등급 용액을 3~4개 넣으면 수술 없이도 흰 두개골 14개가 된다(실제 플레이에서는 미확인). 붉은 두개골이 하나 남은 시체라면 시체 주사액도 1개 필요하다.
시체 처리용 용액은 방부 처리 I과 함께 얻으며, 배합대에서 녹은 지방과 방부제로 만든다. 시체 주사액은 부활 계통 깊숙한 곳에 있는 방부 처리 III과 혜성의 꼬리까지 필요하다. 둘 다 별 등급 제작이므로 그 등급은 배합이 어떻게 되느냐에 따라 갈린다(별 참고).
장기를 이용하는 방법. 흰색 강화제로 여섯 장기를 모두 강화하면 붉은 두개골 3, 흰 두개골 18이 된다. 최고 등급 시체 주사액 1개로 붉은 두개골 3을 없애면 붉은 두개골 0, 흰 두개골 21이 되어 14점짜리 무덤에 여유까지 남는다. 이 방법은 방부 처리보다 훨씬 손이 많이 가고, 장기 세 개는 삽입에 해부학 13이 필요하므로, 어차피 그 장기들을 원할 때만 의미가 있다.
대리석 장식물 미만이라도 같은 규칙이 적용되며 목표만 작아진다. 목재 십자가 II와 목재 울타리 II(5)를 쓰는 무덤은 붉은 두개골 0, 흰 두개골 5만 있으면 되는데, 지방과 피만 빼내도 이미 여기에 해당하는 1등급 시체가 있다.
좀비 만들기
좀비는 정반대를 원한다. 붉은 두개골 하나가 재능 슬롯 하나이며, 튜토리얼이 뭐라고 설명하든 게임 코드상 흰 두개골은 좀비에게 아무 역할도 하지 않는다(실제 플레이에서는 미확인). 칼라가 붉은 두개골의 상한을 정한다: 청동 좀비 칼라는 최대 5, 황금 칼라는 10, 강철 칼라는 최대 99까지다. 이후 장기를 바꿀 때도 항상 칼라의 범위 안에 있어야 한다.
- 좀비가 되려면 장기 6개가 모두 있어야 하고 외과의의 실수가 하나도 없어야 한다. 되살리려던 시체에서 한 번만 실수해도 그 용도로는 못 쓰게 된다.
- 붉은색 강화제로 장기 6개를 모두 강화하면 붉은 두개골 18개가 되는데, 이는 강철 칼라만 감당할 수 있다. 배달될 때 붉은 두개골이 0~4인 1등급 시체는 모두 청동 칼라로 충분하니, 되살릴 생각이라면 주머니를 털지 않는다. 지방과 피도 붉은 두개골이기 때문이다.
- 좀비는 장기를 제거하는 대신 교체한다. 교체도 완벽 판정이 나와야 하며, 그렇지 않으면 아무것도 바뀌지 않고 새 장기만 사라진다.
- 좀비의 붉은 두개골을 줄이면 가장 최근에 배운 재능부터 꺼지며, 그 재능에 쓴 기술 포인트는 돌려받지 못한다. 붉은 두개골이 다시 늘면 재능도 돌아온다.
- 좀비 처리용 용액을 쓰면 수술 없이 주머니 슬롯을 통해 붉은 두개골을 1~3개 더할 수 있다.
참고
- 시체를 묻거나 태우기 전에 원하는 것을 챙긴다. 매장과 화장 모두 시체 안에 남은 것을 몸과 함께 그대로 가져간다. 화장을 해도 매장 자격증은 떨어진다.
- 시술만으로는 시체 안치소의 자리가 비지 않는다. 자리가 비는 것은 매장, 화장, 강에 버리기, 혹은 바닥에 놓인 시체가 사라질 때뿐이다.
- 보물 사냥꾼은 ’가끔’이 아니라 매번 작동한다. 특성 보물 사냥꾼이 있으면 장기를 제거하거나 주머니를 털 때마다 동화 10개를 더 얻는다.
- 장기 복원제는 얻을 수 없다. 설명에는 수술 실수를 복구해 준다고 적혀 있지만, 게임 안에서 이를 만들거나 팔거나 그런 용도로 쓰는 곳이 전혀 없어서, 외과의의 실수는 영구히 남는다.
- 5등급도 있지만 달라지는 것은 없다. 4등급에 설교 버프가 더해져야만 도달하며, 그 9종의 시체는 모두 4등급 시체를 그대로 복사한 것이다.
- 삽입은 공짜 연습이 아니다. 장기를 넣어도 기술 포인트는 나오지 않고, 삽입에 실패해도 장기는 그대로 사라진다.