尸体与器官逐件拆解

《守墓人2》里,尸体本身没有品质可言:它的红色头骨和白色头骨,是六个器官加上口袋里物品头骨数的总和,你在尸检台或防腐台上做的每一次改动,都会牵动这个总数。这篇指南把尸体拆开来讲:头骨到底藏在每个等级尸体的哪里、一次手术是怎么判定结果的、取出来的器官能用来做什么,以及怎么拼出最好的坟墓或僵尸。这里的一切都是从游戏代码和数据表里读出来的。凡是从代码推出来、但没在游戏里实际验证过的地方,都标了未确认。

要了解尸体从哪来、尸检台的基本用法,见尸体;坟墓和装饰见墓地。这篇讲的是各个部件怎么拼到一起。

唯一的规则:头骨相加

每个器官和每件口袋物品都带有固定数量的 红色头骨 红色头骨和 白色头骨 白色头骨。尸体的头骨数就是它们的总和,两个总数都不会低于 0。这样一来,坟墓的得分是:

坟墓质量 = 墓碑 + 栅栏 − 红色头骨,但不会超过白色头骨数。

上面这具尸体,配上木制十字架I(2)和木栅栏I(1),得分是 3 − 4 = −1。把它口袋里的两份血液和两份脂肪拿出来,就变成 0 红、4 白,同一座坟墓的得分就是 3。

由此能推出几条:

  • 拿走什么,它的头骨也跟着走,好坏都一样。取走一个带白色头骨的器官,会拉低坟墓的得分上限。
  • 放进去什么,头骨就跟着加上:不管是塞进空槽位的器官,还是放进口袋的防腐制剂。
  • 坟墓和僵尸要的是相反的东西。 坟墓要的是白色头骨、没有红色头骨;僵尸则是每有一个红色头骨,就多一个天赋槽位。

各等级尸体的头骨都在哪里

尸体分等级。一开始都是第一级,之后的任务会逐步把它提到第四级。每个等级都是从一份固定的尸体列表里随机抽一具:

等级 送来时 取出脂肪和血液后
第一级(15 种) 红色头骨0–4 白色头骨2–5 红色头骨0–1 白色头骨2–5
第二级(9 种) 红色头骨3–5 白色头骨3–5 红色头骨1–5 白色头骨3–5
第三级(9 种) 红色头骨4–6 白色头骨4–6 红色头骨2–6 白色头骨4–6
第四级(9 种) 红色头骨5–8 白色头骨4–7 红色头骨3–7 白色头骨4–7

第一级尸体里,红色头骨在口袋里,不在器官上。 它们的器官大多不带头骨,或者只带一个白色头骨,掏空脂肪和血液之后剩下的每一个红色头骨,都来自某一个器官。所以游戏前期,光是搜口袋就干了大半的活,而且这个操作永远不会失败,也不需要任何精通。肉体带的是白色头骨,留着别扔。

从第二级开始,红色头骨转移到器官上,坟墓要变好,就得把这些器官取出来或者抵消掉。等级越高的尸体带的白色头骨越多,但红色头骨也越多,所以一具没动过手的高等级尸体,安葬起来不见得比低等级的好。

做手术:能碰的东西和需要的精通

器官槽位在你学会对应科技之前都显示为未知,那之前你碰不了它,也看不到它的头骨数:

器官 科技 取出或放入所需精通(品级 1 / 2 / 3) 取出所给科技点
皮肤 皮肤和骨骼 1 / 3 / 6 红色科技点1 + 蓝色科技点1 / 2 / 3
骨骼 皮肤和骨骼 2 / 4 / 7 同上
头骨 头骨和牙齿 3 / 5 / 8 同上
心脏 解剖-高级 5 / 9 / 13 同上
内脏 解剖-高级 9 / 11 / 13 同上
大脑 解剖-大师 8 / 10 / 13 同上

解剖-大师排在防腐处理I之后,所以大脑是最后一个能动手的器官。尸检台II的操作和要求跟第一张台子完全一样。

只有完美的结果才能达到你想要的效果。 取出器官只有完美时才归你所有;一般的结果会把器官毁掉;差的结果会在槽位里留下一个外科医生的失误(−1 红、−1 白),而且这个格子再也无法清空。放入器官从你动手那一刻就会从背包里扣掉,只有完美才能真的放进去。

达到或超过要求时,每一次操作都是完美的。 低于要求时,每一下敲击都只有一定概率成功,而完美结果只允许失手一次,所以哪怕只差一点,通常也会丢掉这个器官。把要求当成一条硬性门槛来对待。

解剖精通来自好几个地方,它们会叠加:

来源 解剖精通
天赋树的解剖分支 最多 +5
工具栏上的外科套件: 屠夫套件、 外科医生套件、 大师级外科医生套件 +1 / +2 / +4
特技解剖学专家,只在尸检台生效 +4
第三眼盐,持续 7 分半 +2
蔬菜沙拉,持续一天 +1 到 +3

天赋树、最好的套件和解剖学专家加起来正好是 13,也就是顶级心脏、内脏和大脑的要求。特技外科医生在天赋树里紧挨着解剖学专家,会让每次手术开局就先完成 2 格进度,精通不够的时候更容易凑出完美结果。三种套件都在珠宝台用一个或更多皮革卷轴做出来,而皮革卷轴又是皮肤做的,每种套件的解锁都对应上面某一项解剖科技。

器官都有什么用

不能卖钱。 每种器官的基础价格都是 0,商人给的价钱不会超过基础价格,所以器官一分钱都卖不了。尸体里的所有东西,只有肉体值钱(35)。

研究。 每种器官第一次拿到研究台研究,都会一次性给一大笔科技点。研究完物品还在,只会消耗科学和信仰。

研究对象 花费 获得
皮肤 5 点科学 绿色科技点10 蓝色科技点10
骨骼、 头骨 各 5 点科学 各 红色科技点10 蓝色科技点10
心脏 3 点科学,3 点信仰 红色科技点10 蓝色科技点20
内脏 3 点科学,3 点信仰 绿色科技点10 蓝色科技点20
大脑 3 点科学,3 点信仰 蓝色科技点30
脂肪 5 点科学 蓝色科技点10
血液 1 点科学 红色科技点5 蓝色科技点10
肉体 1 点科学,1 点信仰 蓝色科技点10

制作用途。 有几种部件是别的工作台的原料:

部件 变成 在哪做 用来做什么
皮肤 4 皮革卷轴 书桌 空白纸、笔记本,以及全部三种外科套件
头骨 1 牙齿 配制台 炼金术(红色符文1 绿色符文1)
脂肪 4 熔化的脂肪 蒸馏立方体 涂油木板和涂油梁、抛光的石材、墨水、熏香、颜料、漆、尸体处理液和尸体注射液
肉体 2 肉末 磨石 烹饪;还能在烤炉做烤肉
血液 — 实验室 炼金术(蓝色符文1)

炼金术。 顶级的心脏、大脑和内脏带符文,只要研究过对应器官,就能拿去实验室配药:心脏是 红色符文1 蓝色符文2,大脑是 蓝色符文3,内脏是 绿色符文1 蓝色符文2。品级更低的没有符文。参见炼金到底怎么运作。

别的尸体。 完美取出的器官,可以放进另一具尸体或僵尸的空槽位。这就是「按需定制」尸体的办法。

器官改良剂:任何器官都能变成顶级

科技实用药水(绿色科技点100 蓝色科技点100,排在炼金术-高级之后)解锁两种炼金产品,以及配制台的十二个配方。每个配方都用一个任意品级的器官加一个器官改良剂,换回这个器官的顶级版本:

器官 配 器官改良剂(白色头骨) 配 器官改良剂(红色头骨) 精通要求
皮肤 红色头骨1 白色头骨3 红色头骨3 白色头骨0 5
骨骼 红色头骨1 白色头骨3 红色头骨3 白色头骨1 5
头骨 红色头骨0 白色头骨3 红色头骨3 白色头骨2 5
心脏 红色头骨0 白色头骨3 红色头骨3 白色头骨1 7
大脑 红色头骨0 白色头骨3 红色头骨3 白色头骨1 7
内脏 红色头骨1 白色头骨3 红色头骨3 白色头骨0 7
全部六种 红色头骨3 白色头骨18 红色头骨18 白色头骨5

改良剂本身在任意实验室里,用两份材料配出来:白色的那份是绿色符文4(两份面粉),红色的那份是红色符文4 绿色符文1(一份石材加一份铜块)。放进去的器官品级不影响结果,所以用第一级尸体上随便一个品级 1 的器官来配最划算。

改良过的器官照样得放回尸体里,而顶级器官也是最难放进去的:皮肤要 6,骨骼要 7,头骨要 8,心脏、内脏和大脑都要 13。

拼出最好的坟墓

最好的装饰,大理石十字架II加大理石栅栏II,加起来是 14。坟墓要打到 14 分,尸体必须没有红色头骨、白色头骨至少 14 个。这有两条路可以走。

走口袋这条路。 防腐台I能把制剂放进空的口袋槽位,一具尸体最多能放六件口袋物品。尸体处理液按星级给 1、2 或 3 个白色头骨;尸体注射液则能去掉同等数量的红色头骨,同时加上同等数量的白色头骨。拿一具第一级尸体,掏空脂肪和血液(0–1 红,2–5 白),再放三到四瓶顶级尸体处理液:14 白,全程不用动一次手术(游戏里未确认)。如果还剩一个红色头骨,再补一瓶尸体注射液就够了。

尸体处理液随防腐处理I一起解锁,在配制台用熔化的脂肪和防腐剂配出来。尸体注射液需要复活分支很深处的防腐处理III,还得再加一份彗星尾巴。两者都是星级制作,成品品级要看这一轮做得怎么样(见星级)。

走器官这条路。 六个白色头骨版的改良器官加起来是 3 红 18 白。用一瓶顶级尸体注射液抵消这 3 个红色头骨,尸体就变成 0 红 21 白:14 分的坟墓还绰绰有余。这条路要花的功夫比防腐多得多,而且三种器官的植入都需要解剖 13,所以只有在你本来就想要这些器官时才划算。

大理石级以下,同一条规则给出的目标就小得多。用木制十字架II和木栅栏II(5)的坟墓,只需要 0 红 5 白,一些第一级尸体只要掏空脂肪和血液,就已经够格。

造一个僵尸

僵尸要的正好相反。每个红色头骨都是一个天赋槽位,而白色头骨在游戏代码里对僵尸没有任何作用,不管教程怎么说(游戏里未确认)。项圈给红色头骨设了上限:青铜僵尸项圈最多 5 个,黄金项圈 10 个,钢制项圈最多 99 个。之后每一次改动器官,都得让僵尸的红色头骨数留在项圈的范围内。

  • 一个僵尸需要六个器官齐全,而且不能有外科医生的失误。 本来打算拿来复活的尸体,只要手滑出一次错,就废了。
  • 六个红色头骨版的改良器官加起来是 18 个红色头骨,只有钢制项圈才装得下。第一级尸体送来时是 0 到 4 个红色头骨,青铜项圈就够用;如果打算把它复活成僵尸,就别搜它的口袋,脂肪和血液本身就是红色头骨。
  • 对僵尸做的是替换器官,而不是取出。 替换也需要完美结果,否则什么都不会变,新器官也就白搭进去了。
  • 从僵尸身上去掉红色头骨,会关掉它最近学会的天赋,花在上面的科技点也不会退还。红色头骨补回来,天赋也会跟着回来。
  • 僵尸处理液 通过口袋槽位加 1 到 3 个红色头骨,不需要动手术。

备注

  • 想要什么部件,就在尸体下葬或火化之前拿走。 安葬和火化都会把尸体里剩下的一切一起处理掉。火化照样会掉落埋葬许可证。
  • 做手术不会腾出太平间的空间。 只有安葬、火化、扔进河里,或者尸体放在地上自己消失,才会腾出空间。
  • 寻宝猎人每次都给钱,不是「偶尔」给。 有特技寻宝猎人在身,每取出一个器官、每搜一次口袋,都会加 10 铜币。
  • 器官修复剂拿不到。 它的描述说能修复手术失误,但游戏里没有任何途径能做出它、卖它,或者真的这么用它,外科医生的失误会永远留在那里。
  • 确实存在第五级,但它什么都没改变。 只有在第四级的基础上叠加一个布道增益才能达到,而它的九种尸体每一种都是某个第四级尸体的复制品。
  • 放入器官不是白练手。 放入器官不会给任何科技点,而且放失败照样会把这个器官搭进去。