炼金到底怎么运作

《守墓人2》的炼金术没有配方单可查。每种材料都带着固定数量的红、绿、蓝符文,每种产品都有一个目标值,实验室会按你放进去的符文总和,自动配出对应的产品。这篇讲的就是这条规则,以及围绕它的方方面面:第一次配药前要准备什么、一次配药怎么进行、产品怎么解锁、全部 29 种产品各自最简单的材料,还有游戏从来不解释的地方。这里的一切都是从游戏代码和数据表里读出来的。凡是从代码推出来、但没在游戏里实际验证过的地方,都标了未确认。

每种材料的符文数值表,见炼金术;这篇讲的是这些东西怎么拼到一起。

唯一的规则:符文相加

往实验室I里最多放两种材料,实验室II则最多放三种。游戏会把它们的红、绿、蓝符文按颜色分别相加。三色总数正好对上某个产品,就能配出来;对不上,结果栏就是空的,什么都做不出来。

举几个例子:

材料 符文 产品
泥炭 绿色符文1 蓝色符文1 梦尘 (绿色符文1 蓝色符文1)
水 + 血液 绿色符文1 + 蓝色符文1 梦尘 (绿色符文1 蓝色符文1)
石材 红色符文2 治疗药水 (红色符文2)
石材 + 石材 红色符文2 + 红色符文2 治疗药水II (红色符文4)
大理石 + 酒精 + 南瓜 红色符文3 + 蓝色符文3 + 绿色符文3 贤者之石 (红色符文3 绿色符文3 蓝色符文3)

由此能推出几条:

  • 配药不会失败。 凑不出结果的组合根本开不了工,不会浪费材料。
  • 材料顺序无所谓,同一种材料也能放进好几个槽位,每一份都单独计入符文。
  • 品质不影响符文。洋葱不管什么品质都是 2 绿,南瓜不管什么品质都是 3 绿。
  • 每种颜色都封顶在 5。 选材料时,会让某种颜色超过 5 的材料,列表里根本不会出现。
  • 没有材料会让数值变少。 没有材料带负数符文,加进去的每一种材料,只会让总数往上涨。

第一次配药前要准备什么

一座实验室。 基地塔楼里本就摆着一台实验室I,边上还有研究台、烧瓶架和配方书。3 槽位的实验室II 来自科技实验室II(红色科技点20 绿色科技点40),它排在战斗药水I之后。战斗药水I 在科技树里一直是隐藏的,直到赫伯特让你准备第一场战斗(首先……烂泥?)才会出现。

先研究材料。 没在研究台研究过的材料,在实验室的选择列表里根本不会出现,游戏也不解释原因。研究要花科学,有时还要花信仰,会给科技点,而且不会把材料用掉。研究结果窗口会显示这个材料的符文。唯一的例外是 19 种炼金粉末,它们从一开始就算已经研究过。

烧瓶要放在架子上。 每次配药都要用掉一个烧瓶。烧瓶是把空瓶子放进烧瓶架做出来的:一个炼金烧瓶I变成 5 个烧瓶,一个炼金烧瓶II变成 10 个。实验室只认这个房间里存放的烧瓶——架子上,或者房间里其他共享仓库里的都算;背包里的烧瓶不算。

材料本身放在背包里,或者同一个房间的任意共享仓库里都行。

第一次配药:塔楼里的箱子

塔楼实验室里的箱子,是配好的一整套材料,正好用来做艾伯特要的梦尘:

箱子里有什么 用来做什么
1 科学套件I、1 空白纸 在研究台分解,拿到 30 + 1 点科学
3 水、3 血液 水是绿色符文1, 血液是蓝色符文1:两个合起来正好是梦尘
3 炼金烧瓶I 15 个烧瓶上架
  1. 在研究台分解科学套件和纸。
  2. 研究水(1 点科学;绿色科技点5 蓝色科技点5)和血液(1 点科学;红色科技点5 蓝色科技点10)。
  3. 把三个炼金烧瓶I 放进烧瓶架。
  4. 在实验室里,一个槽位放水,另一个槽位放血液,然后配药。

箱子里的材料能配出三个梦尘,任务美梦只需要一个。梦尘也是你一开始就认识的唯一产品:这个任务会免费送你炼金术-基础,正是它解锁了梦尘。

一次配药是怎么进行的

  1. 打开实验室。 没有配药在进行时,才会弹出配药窗口;有配药正在进行时,再用实验室就是在操作那一轮配药。
  2. 填材料。 烧瓶图案会随着放入的材料,实时显示符文总数。
  3. 看结果栏。 空着表示符文对不上任何产品;问号表示对上了一个你还没解锁的产品,但照样能配;图标表示这是你已经认识的产品。
  4. 最后再设数量。 一次最多能排 999 轮配药,但只要改动材料,数量就会重置回 1。
  5. 点混合。 整批的材料和烧瓶会一次性扣掉,然后跟其他工作台一样,手动干活推进进度。

每一轮配药要走 3 格进度。每敲一下,进度会按你的蓝色精通往前推,最少 1 格、最多 3 格,蓝色精通到 3 时一敲就能配完。蓝色精通 = 蓝色天赋 + 工具栏上的两件工具:炼金术士套件(初级炼金术士套件 +1、炼金术士套件 +2、优质炼金术士套件 +4)和外科医生套件(屠夫套件 +1、外科医生套件 +2、大师级外科医生套件 +4)。工具栏里每种套件只能放一件。精通从来不会卡住配药:窗口里显示的要求永远是 0。

每配出一瓶药水,都会直接掉在实验室旁边的地上,科技点也一起给。数据里配药不消耗能量(游戏里未确认)。

产品是怎么解锁的

一个产品变成「已知」有两条路,结果是一样的:

  • 配一次。 把问号结果配出来,产品就会解锁:从那以后实验室会显示它的图标,配方书里也会列出来。
  • 点出解锁它的科技。 下表列出各产品对应哪个科技。

科技不卡配药资格。 实验室开工前只查三件事:符文对不对得上产品、材料够不够、烧瓶够不够,认不认识这个产品根本不看。所以你拿到实验室的当天,一块石材就能配出治疗药水,远早于战斗药水I。科技真正给你的,是产品的目标符文数值,让你知道该往哪个方向凑。(从游戏代码读出,游戏里未确认。)

四种三级战斗药水(治疗药水III、增伤药水III、僵尸鼓舞药水III、狂暴药水III)没有任何科技能解锁,唯一的办法就是把它们配出来。

配方书有两种页面。产品页列出每个已知产品的目标符文,但不列材料;红、绿、蓝三色页面列出你研究过的每种材料及其符文。粉末从不出现在页面里,因为它们不用研究就算已研究。两种页面配合起来,不用把鼠标悬停在材料上,也能规划一次配药。

全部 29 种产品

「槽位」是用表里列出的材料,能配出这个产品所需的最少材料数。需要 3 个的产品,只能在实验室II 里配。每种产品也都能用药剂师卖的炼金粉末配出来。

产品 符文 槽位 最简单的材料
梦尘 绿色符文1 蓝色符文1 1 泥炭或 灰烬; 水 + 血液
颜料 绿色符文2 1 面粉、 洋葱或 沼泽蘑菇; 水 + 水
漆 蓝色符文2 1 肉末、 夜之花或 僵尸粘液; 血液 + 血液
治疗药水 红色符文2 1 石材或 红蘑菇; 黏土 + 沙子
治疗药水II 红色符文4 2 石材 + 石材
治疗药水III 红色符文5 2 石材 + 铁矿石或 大理石
增伤药水 红色符文1 绿色符文1 1 亚麻或 牙齿
增伤药水II 红色符文2 绿色符文2 2 石材 + 面粉; 亚麻 + 亚麻
增伤药水III 红色符文3 绿色符文3 2 大理石 + 南瓜; 煤 + 铜块
僵尸鼓舞药水 红色符文1 蓝色符文1 2 黏土 + 血液
僵尸鼓舞药水II 红色符文1 蓝色符文2 2 黏土 + 夜之花
僵尸鼓舞药水III 红色符文3 蓝色符文3 2 铁矿石 + 酒精
狂暴药水 红色符文1 绿色符文1 蓝色符文1 1 盐或 奶酪
狂战士药水II 红色符文2 绿色符文1 蓝色符文1 2 石材 + 泥炭; 盐 + 黏土
狂暴药水III 红色符文3 绿色符文2 蓝色符文2 3 大理石 + 灰烬 + 灰烬
弱效生长灵药 红色符文1 绿色符文2 1 煤或 蜂蜡
强效生长灵药 红色符文1 绿色符文3 2 煤 + 水
奇迹生长灵药 红色符文1 绿色符文5 2 煤 + 南瓜
防腐剂 绿色符文3 1 南瓜或 香精
器官改良剂(红色头骨) 红色符文4 绿色符文1 2 石材 + 铜块; 铁矿石 + 亚麻
器官改良剂(白色头骨) 绿色符文4 2 面粉 + 面粉
爆炸粉尘 红色符文2 蓝色符文2 2 石材 + 夜之花; 血液 + 锡
香料 绿色符文2 蓝色符文2 2 灰烬 + 灰烬; 泥炭 + 泥炭
第三眼盐 红色符文1 蓝色符文5 3 酒精 + 黏土 + 夜之花
复活液 红色符文2 绿色符文1 蓝色符文4 3 石材 + 酒精 + 灰烬
单宁液 红色符文4 绿色符文2 蓝色符文1 3 大理石 + 灰烬 + 亚麻
碱 红色符文1 绿色符文4 蓝色符文2 3 灰烬 + 灰烬 + 煤
鲜味 绿色符文4 蓝色符文4 3 酒精 + 灰烬 + 南瓜
贤者之石 红色符文3 绿色符文3 蓝色符文3 3 大理石 + 酒精 + 南瓜

第三眼盐和前两级僵尸鼓舞药水,如果用炼金粉末或顶级心脏(带 1 红 2 蓝符文)来配,需要的槽位会更少。

每种产品怎么来、用来做什么:

产品 解锁方式 用途
梦尘 炼金术-基础 艾伯特的任务; 精致香、肥料,以及召唤精灵
颜料 颜料,由安全港给出 琳达的这个任务; 印制钞票
漆 漆,由先上漆再拉琴给出 艾伯特的这个任务; 活饵
治疗药水、 增伤药水 战斗药水I 战斗
治疗药水II、 僵尸鼓舞药水、 狂暴药水 战斗药水II 战斗
增伤药水II、 僵尸鼓舞药水II、 狂战士药水II 战斗药水III 战斗
全部四种三级战斗药水 没有科技解锁:配出来才算学会 战斗
生长灵药 肥料II、肥料III、肥料IV 在配制台做肥料
防腐剂 防腐处理I 四种防腐配方
器官改良剂 实用药水 把器官变成顶级版本
爆炸粉尘 炸药 炸药
香料、 第三眼盐 嬗变I 香料能把一道菜或饮品从 1 星升到 2 星;第三眼盐要喝下去
鲜味、 贤者之石 炼金术-高级 鲜味能把 2 星升到 3 星;一块贤者之石能把一块 铁矿石变成 金块,或者把一块 铁锭变成 金锭
复活液 复活液 复活僵尸
单宁液、 碱 制作药水 钢铁护甲和钢剑

配药给的科技点

每配一次药,给的科技点就等于产品的符文数:治疗药水给红色科技点2,梦尘给绿色科技点1 蓝色科技点1,贤者之石给红色科技点3 绿色科技点3 蓝色科技点3。给多少只看产品本身,跟用什么材料凑出来的无关,所以用最便宜的材料配出一个产品,拿到的科技点跟用最贵的材料一样多。

日常开销是每次配药一个烧瓶,而 2 个玻璃在熔炉里能烧出 2 个炼金烧瓶I,也就是 10 个烧瓶。两份血液能配出一份漆,给蓝色科技点2。在实验室配的每一次药,也都计入炼金术士灵感。

喝药水

战斗药水只能在战斗中喝。喝下一个等级,会把身上同种药水的其他等级效果顶掉。

药水 效果 I / II / III
治疗药水 恢复生命值 20 / 40 / 100
增伤药水 每级给剑、弓、长矛 +3 伤害 各持续 30 秒
狂暴药水 剑和弓的攻击不消耗体力 15 / 30 / 45 秒
僵尸鼓舞药水 战斗中你的僵尸攻击速度翻倍 15 / 30 / 60 秒

狂暴药水和僵尸鼓舞药水,等级越高只是持续越久,效果本身并不会更强:三个等级设的是同一个效果。第三眼盐是唯一什么时候都能用的产品:五项天赋全部 +2,持续 450 秒(7 分半)。每喝一瓶药水或盐,都计入药水测试员灵感。

买卖

  • 药剂师在 I 级卖炼金烧瓶I 和其中九种炼金粉末,从 II 级起卖齐全部 19 种粉末和酒精。这些粉末覆盖了三色以内的所有符文组合,粉末够多的话,一个材料都不用研究,也能什么都配得出来。
  • 炼金术士卖配好的成品和科学套件。占星家也卖复活液。
  • 把药水卖钱,卡的是炼金术士手里的现金。 商人付得出差价,交易才能成。炼金术士起手有 100 铜币,每天视等级增加 20、50 或 100,而一块贤者之石最多能值 50 银币。同一次交易里再从这个摊位买点东西,你只需要补上差价。

备注

  • 别把炼金烧瓶I 做成炼金烧瓶II。 3 个炼金烧瓶I 能做成 1 个炼金烧瓶II,上架子只变成 10 个烧瓶;而这 3 个炼金烧瓶I 直接用,能变成 15 个。
  • 可可和萤火虫带符文,但永远进不了实验室。 游戏里这两样都没有研究选项,而有符文却研究不了的材料,实验室会拒收。它们的「符文:???」提示永远不会消失。
  • 实验室I 配不出复活液, 单宁液、碱、鲜味、贤者之石、狂暴药水III 也都配不出来:这六样都需要三种材料。
  • 炼金工作台和实验室III 出现在游戏数据里,但没有任何途径能建出它们。 工作台原本能重复你配过的药,也能塞进一个僵尸干活;少了它,每一次配药都得在实验室里手动完成,僵尸也帮不上忙——两种实验室都不接受僵尸。游戏里未确认。
  • 加热、冷却、蒸馏这几种强化只存在于代码和文本里。 没有对应的配方,所以实验室里的强化槽位一直是锁着的。
  • 批量配药省的是点窗口的次数,不是干活的工夫。 批里的每一瓶药水,照样要单独走完自己的 3 格进度。