炼金到底怎么运作
《守墓人2》的炼金术没有配方单可查。每种材料都带着固定数量的红、绿、蓝符文,每种产品都有一个目标值,实验室会按你放进去的符文总和,自动配出对应的产品。这篇讲的就是这条规则,以及围绕它的方方面面:第一次配药前要准备什么、一次配药怎么进行、产品怎么解锁、全部 29 种产品各自最简单的材料,还有游戏从来不解释的地方。这里的一切都是从游戏代码和数据表里读出来的。凡是从代码推出来、但没在游戏里实际验证过的地方,都标了未确认。
每种材料的符文数值表,见炼金术;这篇讲的是这些东西怎么拼到一起。
唯一的规则:符文相加
往实验室I里最多放两种材料,实验室II则最多放三种。游戏会把它们的红、绿、蓝符文按颜色分别相加。三色总数正好对上某个产品,就能配出来;对不上,结果栏就是空的,什么都做不出来。
举几个例子:
| 材料 | 符文 | 产品 |
|---|---|---|
由此能推出几条:
- 配药不会失败。 凑不出结果的组合根本开不了工,不会浪费材料。
- 材料顺序无所谓,同一种材料也能放进好几个槽位,每一份都单独计入符文。
- 品质不影响符文。洋葱不管什么品质都是 2 绿,南瓜不管什么品质都是 3 绿。
- 每种颜色都封顶在 5。 选材料时,会让某种颜色超过 5 的材料,列表里根本不会出现。
- 没有材料会让数值变少。 没有材料带负数符文,加进去的每一种材料,只会让总数往上涨。
第一次配药前要准备什么
一座实验室。 基地塔楼里本就摆着一台实验室I,边上还有研究台、烧瓶架和配方书。3 槽位的实验室II 来自科技实验室II(
20
40),它排在战斗药水I之后。战斗药水I 在科技树里一直是隐藏的,直到赫伯特让你准备第一场战斗(首先……烂泥?)才会出现。
先研究材料。 没在研究台研究过的材料,在实验室的选择列表里根本不会出现,游戏也不解释原因。研究要花科学,有时还要花信仰,会给科技点,而且不会把材料用掉。研究结果窗口会显示这个材料的符文。唯一的例外是 19 种炼金粉末,它们从一开始就算已经研究过。
烧瓶要放在架子上。 每次配药都要用掉一个
烧瓶。烧瓶是把空瓶子放进烧瓶架做出来的:一个炼金烧瓶I变成 5 个烧瓶,一个炼金烧瓶II变成 10 个。实验室只认这个房间里存放的烧瓶——架子上,或者房间里其他共享仓库里的都算;背包里的烧瓶不算。
材料本身放在背包里,或者同一个房间的任意共享仓库里都行。
第一次配药:塔楼里的箱子
塔楼实验室里的箱子,是配好的一整套材料,正好用来做艾伯特要的梦尘:
| 箱子里有什么 | 用来做什么 |
|---|---|
| 1 |
在研究台分解,拿到 30 + 1 点科学 |
| 3 |
|
| 3 |
15 个烧瓶上架 |
- 在研究台分解科学套件和纸。
- 研究水(1 点科学;
5
5)和血液(1 点科学;
5
10)。 - 把三个炼金烧瓶I 放进烧瓶架。
- 在实验室里,一个槽位放水,另一个槽位放血液,然后配药。
箱子里的材料能配出三个梦尘,任务美梦只需要一个。梦尘也是你一开始就认识的唯一产品:这个任务会免费送你炼金术-基础,正是它解锁了梦尘。
一次配药是怎么进行的
- 打开实验室。 没有配药在进行时,才会弹出配药窗口;有配药正在进行时,再用实验室就是在操作那一轮配药。
- 填材料。 烧瓶图案会随着放入的材料,实时显示符文总数。
- 看结果栏。 空着表示符文对不上任何产品;问号表示对上了一个你还没解锁的产品,但照样能配;图标表示这是你已经认识的产品。
- 最后再设数量。 一次最多能排 999 轮配药,但只要改动材料,数量就会重置回 1。
- 点混合。 整批的材料和烧瓶会一次性扣掉,然后跟其他工作台一样,手动干活推进进度。
每一轮配药要走 3 格进度。每敲一下,进度会按你的蓝色精通往前推,最少 1 格、最多 3 格,蓝色精通到 3 时一敲就能配完。蓝色精通 = 蓝色天赋 + 工具栏上的两件工具:炼金术士套件(初级炼金术士套件 +1、炼金术士套件 +2、优质炼金术士套件 +4)和外科医生套件(屠夫套件 +1、外科医生套件 +2、大师级外科医生套件 +4)。工具栏里每种套件只能放一件。精通从来不会卡住配药:窗口里显示的要求永远是 0。
每配出一瓶药水,都会直接掉在实验室旁边的地上,科技点也一起给。数据里配药不消耗能量(游戏里未确认)。
产品是怎么解锁的
一个产品变成「已知」有两条路,结果是一样的:
- 配一次。 把问号结果配出来,产品就会解锁:从那以后实验室会显示它的图标,配方书里也会列出来。
- 点出解锁它的科技。 下表列出各产品对应哪个科技。
科技不卡配药资格。 实验室开工前只查三件事:符文对不对得上产品、材料够不够、烧瓶够不够,认不认识这个产品根本不看。所以你拿到实验室的当天,一块石材就能配出治疗药水,远早于战斗药水I。科技真正给你的,是产品的目标符文数值,让你知道该往哪个方向凑。(从游戏代码读出,游戏里未确认。)
四种三级战斗药水(治疗药水III、增伤药水III、僵尸鼓舞药水III、狂暴药水III)没有任何科技能解锁,唯一的办法就是把它们配出来。
配方书有两种页面。产品页列出每个已知产品的目标符文,但不列材料;红、绿、蓝三色页面列出你研究过的每种材料及其符文。粉末从不出现在页面里,因为它们不用研究就算已研究。两种页面配合起来,不用把鼠标悬停在材料上,也能规划一次配药。
全部 29 种产品
「槽位」是用表里列出的材料,能配出这个产品所需的最少材料数。需要 3 个的产品,只能在实验室II 里配。每种产品也都能用药剂师卖的炼金粉末配出来。
| 产品 | 符文 | 槽位 | 最简单的材料 |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 1 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 1 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 1 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 3 | |||
| 3 | |||
| 3 | |||
| 3 | |||
| 3 |
第三眼盐和前两级僵尸鼓舞药水,如果用炼金粉末或顶级心脏(带 1 红 2 蓝符文)来配,需要的槽位会更少。
每种产品怎么来、用来做什么:
| 产品 | 解锁方式 | 用途 |
|---|---|---|
| 炼金术-基础 | 艾伯特的任务; |
|
| 颜料,由安全港给出 | 琳达的这个任务; |
|
| 漆,由先上漆再拉琴给出 | 艾伯特的这个任务; |
|
| 战斗药水I | 战斗 | |
| 战斗药水II | 战斗 | |
| 战斗药水III | 战斗 | |
| 全部四种三级战斗药水 | 没有科技解锁:配出来才算学会 | 战斗 |
| 生长灵药 | 肥料II、肥料III、肥料IV | 在配制台做肥料 |
| 防腐处理I | 四种防腐配方 | |
| 器官改良剂 | 实用药水 | 把器官变成顶级版本 |
| 炸药 | ||
| 嬗变I | 香料能把一道菜或饮品从 1 星升到 2 星;第三眼盐要喝下去 | |
| 炼金术-高级 | 鲜味能把 2 星升到 3 星;一块贤者之石能把一块 |
|
| 复活液 | 复活僵尸 | |
| 制作药水 | 钢铁护甲和钢剑 |
配药给的科技点
每配一次药,给的科技点就等于产品的符文数:治疗药水给
2,梦尘给
1
1,贤者之石给
3
3
3。给多少只看产品本身,跟用什么材料凑出来的无关,所以用最便宜的材料配出一个产品,拿到的科技点跟用最贵的材料一样多。
日常开销是每次配药一个烧瓶,而 2 个玻璃在熔炉里能烧出 2 个炼金烧瓶I,也就是 10 个烧瓶。两份血液能配出一份漆,给
2。在实验室配的每一次药,也都计入炼金术士灵感。
喝药水
战斗药水只能在战斗中喝。喝下一个等级,会把身上同种药水的其他等级效果顶掉。
| 药水 | 效果 | I / II / III |
|---|---|---|
| 恢复生命值 | 20 / 40 / 100 | |
| 每级给剑、弓、长矛 +3 伤害 | 各持续 30 秒 | |
| 剑和弓的攻击不消耗体力 | 15 / 30 / 45 秒 | |
| 战斗中你的僵尸攻击速度翻倍 | 15 / 30 / 60 秒 |
狂暴药水和僵尸鼓舞药水,等级越高只是持续越久,效果本身并不会更强:三个等级设的是同一个效果。第三眼盐是唯一什么时候都能用的产品:五项天赋全部 +2,持续 450 秒(7 分半)。每喝一瓶药水或盐,都计入药水测试员灵感。
买卖
备注
- 别把炼金烧瓶I 做成炼金烧瓶II。 3 个炼金烧瓶I 能做成 1 个炼金烧瓶II,上架子只变成 10 个烧瓶;而这 3 个炼金烧瓶I 直接用,能变成 15 个。
- 可可和萤火虫带符文,但永远进不了实验室。 游戏里这两样都没有研究选项,而有符文却研究不了的材料,实验室会拒收。它们的「符文:???」提示永远不会消失。
- 实验室I 配不出复活液, 单宁液、碱、鲜味、贤者之石、狂暴药水III 也都配不出来:这六样都需要三种材料。
- 炼金工作台和实验室III 出现在游戏数据里,但没有任何途径能建出它们。 工作台原本能重复你配过的药,也能塞进一个僵尸干活;少了它,每一次配药都得在实验室里手动完成,僵尸也帮不上忙——两种实验室都不接受僵尸。游戏里未确认。
- 加热、冷却、蒸馏这几种强化只存在于代码和文本里。 没有对应的配方,所以实验室里的强化槽位一直是锁着的。
- 批量配药省的是点窗口的次数,不是干活的工夫。 批里的每一瓶药水,照样要单独走完自己的 3 格进度。