연금술이 실제로 작동하는 방식

Graveyard Keeper 2의 연금술에는 따라야 할 제작법 목록이 없다. 재료마다 붉은색, 녹색, 파란색 룬의 개수가 정해져 있고, 산출물마다 목표 룬 조합이 있으며, 실험실은 투입한 룬의 합이 어느 산출물과 맞아떨어지든 그것을 만들어 낸다. 이 가이드는 이 규칙과 그 주변의 모든 것을 다룬다: 첫 배합 전에 필요한 것, 배합이 진행되는 방식, 산출물을 아는 법, 산출물 29종 전체와 각각의 가장 간단한 재료, 그리고 게임이 설명해 주지 않는 부분이다. 여기 담긴 내용은 모두 게임의 코드와 데이터 표에서 읽어낸 것이다. 코드로는 그렇게 되지만 실제 플레이에서 확인하지 못한 부분은 미확인이라고 표시한다.

모든 재료와 그 룬을 정리한 표는 연금술 문서를 참고한다. 이 글은 그 요소들이 어떻게 맞물려 돌아가는지를 다룬다.

하나의 규칙: 룬은 합산된다

실험실 I에는 재료를 최대 2개, 실험실 II에는 최대 3개까지 넣을 수 있다. 게임은 색깔별로 붉은색, 녹색, 파란색 룬을 각각 더한다. 이 세 합계가 어떤 산출물과 정확히 일치하면 배합할 수 있다. 일치하지 않으면 결과 칸은 비어 있고 아무것도 만들 수 없다.

몇 가지 예:

재료 룬 산출물
토탄 녹색 룬1 파란색 룬1 꿈가루 (녹색 룬1 파란색 룬1)
물 + 피 녹색 룬1 + 파란색 룬1 꿈가루 (녹색 룬1 파란색 룬1)
석재 붉은색 룬2 치유 물약 (붉은색 룬2)
석재 + 석재 붉은색 룬2 + 붉은색 룬2 치유 물약 II (붉은색 룬4)
대리석 + 술 + 호박 붉은색 룬3 + 파란색 룬3 + 녹색 룬3 현자의 돌 (붉은색 룬3 녹색 룬3 파란색 룬3)

여기서 알 수 있는 것들:

  • 배합 실패는 없다. 합이 맞지 않는 조합은 애초에 시작할 수 없으므로 낭비되는 재료가 없다.
  • 순서는 상관없다. 같은 재료를 여러 칸에 넣을 수도 있으며, 넣은 개수만큼 룬이 다시 계산된다.
  • 품질은 룬에 영향을 주지 않는다. 양파는 품질에 관계없이 항상 녹색 2이고, 호박도 품질에 관계없이 항상 녹색 3이다.
  • 각 색깔은 5가 상한이다. 재료를 고를 때, 어떤 색을 5 넘게 만드는 재료는 목록에서 빠진다.
  • 깎이는 경우는 없다. 음수 룬을 가진 재료는 없으므로, 재료를 추가할 때마다 합계는 오르기만 한다.

첫 배합 전에 필요한 것

실험실. 기지의 탑 연구실에는 이미 실험실 I이 연구 작업대, 플라스크 선반, 레시피 옆에 놓여 있다. 슬롯 3개짜리 실험실 II는 기술 실험실 II(붉은색 기술 포인트20 녹색 기술 포인트40)에서 나오며, 이 기술은 전투 물약 I 뒤에 숨어 있다. 전투 물약 I은 허버트가 첫 전투를 준비시켜 주기 전까지는 기술 개발도에 나타나지 않는다(첫 번째… 진흙?).

재료 연구. 연구 작업대에서 연구하지 않은 재료는 실험실의 선택 목록에 아예 나타나지 않는데, 게임은 그 이유를 알려주지 않는다. 연구에는 과학이 들고 때로는 신앙도 들며, 기술 포인트를 주고, 아이템을 소모하지 않는다. 연구 결과 창에는 그 아이템의 룬이 표시된다. 유일한 예외는 19종의 연금술 가루로, 처음부터 연구된 것으로 취급된다.

선반의 플라스크. 배합 한 번마다 플라스크가 1개 소모된다. 플라스크는 빈 병을 플라스크 선반에 넣어서 만든다: 연금술 플라스크 I 1개는 플라스크 5개가 되고, 연금술 플라스크 II 1개는 10개가 된다. 실험실은 같은 방 안에 보관된 플라스크만 센다: 선반이든 그 방의 다른 공용 보관함이든 상관없다. 인벤토리에 든 플라스크는 계산에 들어가지 않는다.

재료 자체는 인벤토리에 있든 같은 방의 공용 보관함에 있든 상관없다.

첫 배합: 탑의 상자

탑 연구실의 상자에는 앨버트가 요청하는 꿈가루를 만들 재료가 이미 다 갖춰져 있다:

상자 안 내용물 용도
1 과학 키트 I, 1 깨끗한 종이 연구 작업대에서 분해하면 과학 30 + 1을 얻는다
3 물, 3 피 물은 녹색 룬1이고 피는 파란색 룬1다: 합치면 꿈가루가 된다
3 연금술 플라스크 I 선반에 플라스크 15개
  1. 연구 작업대에서 과학 키트와 종이를 분해한다.
  2. 물을 연구하고(과학 1; 녹색 기술 포인트5 파란색 기술 포인트5), 피를 연구한다(과학 1; 붉은색 기술 포인트5 파란색 기술 포인트10).
  3. 플라스크 I 3개를 플라스크 선반에 넣는다.
  4. 실험실에서 한 칸에는 물을, 다른 칸에는 피를 넣고 배합한다.

상자에 든 것만으로 꿈가루 3개를 만들 수 있고, 퀘스트 달콤한 꿈에는 1개가 필요하다. 꿈가루는 또한 처음부터 알고 있는 유일한 산출물이기도 하다: 이 퀘스트가 공짜로 주는 연금술 - 기초가 이를 해금해 둔다.

배합이 진행되는 방식

  1. 실험실을 연다. 진행 중인 배합이 없을 때만 창이 열리며, 배합이 진행 중일 때 사용하면 그 배합을 조작하게 된다.
  2. 칸을 채운다. 플라스크 그림에 현재까지 합산된 룬이 표시된다.
  3. 결과 칸을 확인한다. 비어 있으면 어떤 산출물과도 일치하지 않는다는 뜻이다. 물음표는 아직 배우지 않은 산출물과 일치한다는 뜻이며, 이 경우에도 배합은 할 수 있다. 아이콘이 뜨면 이미 아는 산출물이라는 뜻이다.
  4. 수량은 마지막에 정한다. 한 번에 1개에서 999개까지 예약할 수 있지만, 재료를 하나라도 바꾸면 수량은 1로 초기화된다.
  5. 섞기를 누른다. 전체 수량분의 재료와 플라스크가 한꺼번에 소모된다. 이후에는 다른 작업대와 마찬가지로 직접 손으로 작업한다.

각 배합은 진행 칸 3개를 소모한다. 손을 댈 때마다 파란색 숙달만큼 진행되며 최소 1칸에서 최대 3칸까지이므로, 파란색 숙달이 3이면 배합마다 한 번만 손을 대면 된다. 파란색 숙달은 파란색 재능에 툴바에 장착한 도구 2개를 더한 값이다: 연금술사 키트(초보 연금술사 키트 +1, 연금술사 키트 +2, 훌륭한 연금술사 키트 +4)와 외과 키트(도살자 키트 +1, 외과의 키트 +2, 상급 외과의 키트 +4)다. 툴바에는 종류별로 키트를 1개씩만 넣을 수 있다. 숙달이 부족해도 배합 자체를 막지는 않는다: 창에 표시되는 요구 조건은 항상 0이다.

완성된 물약은 기술 포인트와 함께 실험실 옆 바닥에 떨어진다. 데이터상 배합에는 에너지 소모가 없다(실제 플레이에서는 미확인).

산출물을 아는 법

산출물이 ‘알려진’ 상태가 되는 방법은 두 가지이며, 결과는 같다:

  • 한 번 배합한다. 물음표로 뜬 결과를 배합하면 그 산출물이 밝혀지며, 이후로는 실험실에 아이콘이 표시되고 레시피에도 오른다.
  • 해금해 주는 기술을 구매한다. 어떤 기술인지는 아래 표에 정리했다.

기술이 배합을 막는 것은 아니다. 실험실은 시작하기 전에 세 가지만 확인한다: 룬이 어떤 산출물과 일치하는지, 재료가 있는지, 플라스크가 충분한지. 그 산출물을 아는지는 상관없다. 그래서 석재 하나만 있으면 전투 물약 I을 얻기 한참 전, 실험실을 손에 넣은 그날부터 치유 물약을 배합할 수 있다. 기술이 실제로 주는 것은 목표 룬 조합, 즉 무엇을 노려야 하는지에 대한 정보다. (게임 코드에서 읽어낸 내용이며, 실제 플레이에서는 미확인.)

등급 III 전투 물약 4종(치유, 피해, 좀비 의욕, 광전사 물약 III)은 어떤 기술로도 해금되지 않는다. 이들을 아는 유일한 방법은 직접 배합해 보는 것이다.

레시피에는 두 종류의 페이지가 있다. 산출물 페이지는 아는 산출물마다 목표 룬 조합을 보여주지만 재료는 알려주지 않는다. 붉은색·녹색·파란색 페이지는 연구한 재료를 룬과 함께 전부 나열한다. 가루는 연구 없이 연구된 것으로 취급되므로 여기에는 나오지 않는다. 두 페이지를 함께 보면 아이템에 마우스를 올려 보지 않고도 배합을 계획할 수 있다.

산출물 29종 전체

’슬롯’은 표에 나온 재료로 그 산출물을 만들 때 필요한 재료의 최소 개수다. 3개가 필요한 산출물은 실험실 II에서만 만들 수 있다. 모든 산출물은 약제상이 파는 연금술 가루로도 만들 수 있다.

산출물 룬 슬롯 가장 간단한 재료
꿈가루 녹색 룬1 파란색 룬1 1 토탄 또는 재; 물 + 피
물감 녹색 룬2 1 밀가루, 양파 또는 늪지 버섯; 물 + 물
래커 파란색 룬2 1 다진 고기, 달빛꽃 또는 좀비 점액; 피 + 피
치유 물약 붉은색 룬2 1 석재 또는 붉은 버섯; 점토 + 모래
치유 물약 II 붉은색 룬4 2 석재 + 석재
치유 물약 III 붉은색 룬5 2 석재 + 철광석 또는 대리석
피해 물약 붉은색 룬1 녹색 룬1 1 아마 또는 치아
피해 물약 II 붉은색 룬2 녹색 룬2 2 석재 + 밀가루; 아마 + 아마
피해 물약 III 붉은색 룬3 녹색 룬3 2 대리석 + 호박; 석탄 + 구리 덩어리
좀비 의욕 물약 붉은색 룬1 파란색 룬1 2 점토 + 피
좀비 의욕 물약 II 붉은색 룬1 파란색 룬2 2 점토 + 달빛꽃
좀비 의욕 물약 III 붉은색 룬3 파란색 룬3 2 철광석 + 술
광전사 물약 붉은색 룬1 녹색 룬1 파란색 룬1 1 소금 또는 치즈
광전사 물약 II 붉은색 룬2 녹색 룬1 파란색 룬1 2 석재 + 토탄; 소금 + 점토
광전사 물약 III 붉은색 룬3 녹색 룬2 파란색 룬2 3 대리석 + 재 + 재
약한 성장 영약 붉은색 룬1 녹색 룬2 1 석탄 또는 밀랍
강력한 성장 영약 붉은색 룬1 녹색 룬3 2 석탄 + 물
기적의 성장 영약 붉은색 룬1 녹색 룬5 2 석탄 + 호박
방부제 녹색 룬3 1 호박 또는 향료
장기 강화제(붉은 두개골) 붉은색 룬4 녹색 룬1 2 석재 + 구리 덩어리; 철광석 + 아마
장기 강화제(흰 두개골) 녹색 룬4 2 밀가루 + 밀가루
폭발성 먼지 붉은색 룬2 파란색 룬2 2 석재 + 달빛꽃; 피 + 주석
향신료 녹색 룬2 파란색 룬2 2 재 + 재; 토탄 + 토탄
제3의 눈 소금 붉은색 룬1 파란색 룬5 3 술 + 점토 + 달빛꽃
소생의 액체 붉은색 룬2 녹색 룬1 파란색 룬4 3 석재 + 술 + 재
타닌 액체 붉은색 룬4 녹색 룬2 파란색 룬1 3 대리석 + 재 + 아마
알칼리 붉은색 룬1 녹색 룬4 파란색 룬2 3 재 + 재 + 석탄
우마미 녹색 룬4 파란색 룬4 3 술 + 재 + 호박
현자의 돌 붉은색 룬3 녹색 룬3 파란색 룬3 3 대리석 + 술 + 호박

제3의 눈 소금과 좀비 의욕 물약 I·II는 연금술 가루나 최고 등급 심장(붉은색 1, 파란색 2를 지님)을 쓰면 슬롯을 더 적게 쓸 수 있다.

각 산출물이 어디서 나오고 무엇에 쓰이는지:

산출물 해금 조건 용도
꿈가루 연금술 - 기초 앨버트의 퀘스트; 멋진 향, 비료, 요정 소환
물감 안전한 항구가 주는 물감 린다를 위한 그 퀘스트; 인쇄된 지폐
래커 연주 전에 할 일은 해야지가 주는 래커 앨버트를 위한 그 퀘스트; 생물 미끼
치유 물약, 피해 물약 전투 물약 I 전투
치유 물약 II, 좀비 의욕 물약, 광전사 물약 전투 물약 II 전투
피해 물약 II, 좀비 의욕 물약 II, 광전사 물약 II 전투 물약 III 전투
등급 III 전투 물약 4종 전부 없음: 직접 배합해야 알 수 있다 전투
성장 영약 비료 II, III, IV 배합대에서 만드는 비료
방부제 방부 처리 I 방부 처리 혼합물 4종
장기 강화제 실용 물약 장기를 최고 등급으로 만들기
폭발성 먼지 다이너마이트 다이너마이트
향신료, 제3의 눈 소금 변환 I 향신료는 요리나 음료를 별 1개에서 2개로 올리고, 제3의 눈 소금은 마신다
우마미, 현자의 돌 연금술 - 고급 우마미는 별 2개를 3개로 올리며, 현자의 돌 1개는 철광석 1개를 금 덩어리로, 철 주괴 1개를 금 주괴로 바꾼다
소생의 액체 소생의 액체 좀비 되살리기
타닌 액체, 알칼리 제작 물약 강철 갑옷과 강철 검

배합으로 얻는 기술 포인트

배합할 때마다 산출물의 룬과 같은 만큼 기술 포인트를 받는다: 치유 물약은 붉은색 기술 포인트2를 주고, 꿈가루는 녹색 기술 포인트1 파란색 기술 포인트1을 주며, 현자의 돌은 붉은색 기술 포인트3 녹색 기술 포인트3 파란색 기술 포인트3을 준다. 지급량은 오직 산출물에 따라 정해지고 무엇을 넣었는지는 상관없으므로, 가장 값싼 재료로 만들어도 가장 비싼 재료로 만든 것과 같은 포인트를 받는다.

배합마다 드는 비용은 플라스크 1개이며, 화로에서 유리 2개로 플라스크 I 2개, 즉 플라스크 10개를 만들 수 있다. 피 2개로 만드는 래커는 파란색 기술 포인트2를 준다. 실험실에서의 배합은 연금술사 영감에도 집계된다.

물약 마시기

전투 물약은 전투 중에만 마실 수 있다. 한 등급을 마시면 같은 물약의 다른 등급 효과는 사라진다.

물약 효과 I / II / III
치유 물약 체력을 회복한다 20 / 40 / 100
피해 물약 등급마다 검, 활, 창에 피해 +3 등급별로 30초
광전사 물약 검과 활 공격에 스태미나를 소모하지 않는다 15 / 30 / 45초
좀비 의욕 물약 전투 중인 좀비의 공격 속도가 2배가 된다 15 / 30 / 60초

광전사 물약과 좀비 의욕 물약은 등급이 높을수록 지속시간만 길어질 뿐 효과 자체는 세 등급 모두 같다. 제3의 눈 소금은 언제든 마실 수 있는 유일한 산출물로, 5가지 재능 전부에 450초(7분 30초) 동안 +2를 준다. 마시는 물약과 소금은 모두 물약 감별사 영감에 집계된다.

구매와 판매

  • 약제상은 티어 I에서 연금술 플라스크 I과 연금술 가루 9종을, 티어 II부터는 가루 19종 전부와 술을 판다. 가루는 룬 최대 3개의 모든 조합을 다 커버하므로, 충분히 있으면 재료를 하나도 연구하지 않고도 무엇이든 배합할 수 있다.
  • 연금술사는 완성된 산출물과 과학 키트를 판다. 점성술사도 소생의 액체를 판다.
  • 물약을 돈으로 팔 때는 연금술사가 가진 현금이 한도다. 거래는 상인이 차액을 지불할 수 있어야 성립한다. 연금술사는 동화 100개로 시작해 티어에 따라 하루 20, 50, 100개씩 늘어나며, 현자의 돌 하나는 최대 은화 50개 가치다. 같은 거래에서 같은 상점 물건을 함께 사면 차액만 부담하면 된다.

참고

  • 플라스크 I을 플라스크 II로 바꾸지 말 것. 플라스크 II는 플라스크 I 3개로 만들어 선반에서 10개가 되지만, 같은 플라스크 I 3개를 그대로 쓰면 15개가 된다.
  • 카카오와 반딧불이는 룬은 있지만 실험실에 넣을 수 없다. 게임에 이 둘의 연구 항목이 없어서, 룬은 있지만 연구할 수 없는 재료는 거부된다. 이 둘의 ‘룬: ???’ 툴팁은 절대 사라지지 않는다.
  • 실험실 I로는 소생의 액체를 만들 수 없다. 타닌 액체, 알칼리, 우마미, 현자의 돌, 광전사 물약 III도 마찬가지다: 여섯 가지 모두 재료 3개가 필요하다.
  • 연금술 작업대와 실험실 III은 게임 데이터에 등장하지만, 지을 방법은 어디에도 없다. 이 작업대는 이미 배합한 조합을 반복하고 좀비를 배치할 수 있게 해줄 것으로 보인다. 이것이 없으므로 모든 배합은 실험실에서 직접 손으로 해야 하고, 좀비는 배합할 수 없다: 두 실험실 모두 좀비를 받지 않는다. 실제 플레이에서는 미확인.
  • 부스트(가열, 냉각, 증류)는 코드와 텍스트로만 존재한다. 부스트 제작법이 없으므로 실험실의 부스트 칸은 계속 잠겨 있다.
  • 한 번에 여러 개를 예약해도 클릭 횟수만 줄어들 뿐 작업량은 줄지 않는다. 안에 있는 물약도 각각 3칸씩 따로 진행해야 한다.