Fischer
Fischer zählt jeden Fisch, den du fängst. Es ist eine Agrar-Inspiration mit einer kostenlosen ersten Stufe bei 3. Wie das Angeln funktioniert, steht unter Angeln.
Bis Fischen II dir den ersten Köder gibt, beißen nur die Fische an, die auch ohne Köder anbeißen: Plötze, Gründling, Bauernkarpfen und der Frosch im Sumpf. Jeder Fisch zählt gleich, die frühen also genauso viel wie die seltenen. Deine erste Angelrute bekommst du von den Zwillingen in Wie ein Ei dem anderen.
Was zählt
| Handlung | Was | Wo |
|---|---|---|
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | | |
| Fangen | |
Stufen
| # | Name | Insgesamt benötigt | Glaube | Talenterfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fischer I | 3 | kostenlos | 1 |
| 2 | Fischer II | 10 | 1 | 1 |
| 3 | Fischer III | 20 | 3 | 1 |
| 4 | Fischer IV | 30 | 5 | 1 |
| 5 | Fischer V | 50 | 10 | 1 |
| 6 | Fischer VI | 100 | 10 | 2 |
Gezählt wird ab Spielbeginn, nicht pro Stufe. Eine Stufe zu kaufen kostet Glaube aus deinem Rucksack und bringt Talenterfahrung; siehe Talente und Inspirationen.
Hinweise
- Filetieren zählt nicht mehr doppelt. Einen Fisch zu filetieren bringt nichts für Koch; nur das fertige Gericht zählt.
- Ein Angelplatz hält nur wenige Fische jeder Art vor und füllt sich mit der Zeit wieder auf – zwischen Angelplätzen zu wechseln ist also schneller, als an einem zu warten.