Der Wald
Der Wald liegt westlich des Dorfes. Fast den ganzen Anfang über halten dich die Dorfwachen davon fern: zu gefährlich, sagen sie, und einer von ihnen ist sich sicher, dass er voller Goblins steckt. Tatsächlich leben dort nur zwei alte Banditen, Hans und Sven, die auf dem Sprengstoff sitzen, den du für die Alte Mine brauchst, und auf der Brücke nach Süden zum Sumpf.
Der Waldpass
Gehst du zum Außenposten, nachdem du im Stadt-Lagerhaus warst, schicken dich die Wachen zurück, wenn nicht jemand aus dem Dorf für dich bürgt – „zum Beispiel das Dorfoberhaupt“. Das startet In den Wald: Jully schickt dich los, um den Dorfbriefkasten zu reparieren, der Briefkasten stellt eine vorübergehende Urkunde aus, und im Gegenzug übergibt dir Januarius den Waldpass. Die einzelnen Schritte stehen bei Januarius. Zeig den Wachen den Pass, sie behalten ihn, und der Wald ist offen.
Das Lagerfeuer der Wachen
Zwei der Dorfwachen verbringen ihre Nächte an einem Feuer beim Henkerhaus und würden sich über etwas zu essen und zu trinken freuen. Bring ihnen eine Beerentorte und 2 Bier in Leckerchen: Sie bringen dir die Rezepte für Soldatenessen bei, Soldateneintopf und Soldatenbräu, und du bekommst 2 Stadt-Dankbarkeit. Es öffnet sich mit Nicht ohne meine Urkunde, lange vor dem Wald.
Hans und Sven
Das Lager der Banditen liegt im Wald, mit ihrem toten Anführer Robert, einem Skelett, das darin aufgestellt ist. Sprich mit Hans, und du bekommst die Errungenschaft Freunde von zweifelhaftem Ruf. Eine echte Gefahr sind sie nicht: Sven droht, dir die Seele aus dem Leib zu prügeln, und muss sich danach eine Stunde hinlegen. Zwei Dinge wollen sie geklärt haben:
- Die Mine. Sie geben zu, dass sie sicher ist; die Warnschilder wurden nur nie abgenommen. Der Haupttunnel ist blockiert, sie haben Sprengstoff, und den rücken sie erst raus, wenn ihnen jemand sagt, wo Robert ihren Schatz versteckt hat. Larry kann für einen Abend Robert spielen. Erst das Treffen mit Hans macht die Höhle im Steinbruch überhaupt bearbeitbar.
- Die Brücke zum Sumpf. Ohne ihre Erlaubnis kommst du nicht rüber. Nach zwei albernen Fragen kommt die dritte: „Besorg uns eine königliche Begnadigung aus dem königlichen Briefkasten!“ Der Briefkasten im Dorf stellt eine aus, aber erst musst du ein kleines Verbrechen begehen („Sachbeschädigung an königlichem Eigentum“), die Strafe von 5 Silber zahlen und seine Tinte mit 3 Tinte auffüllen. Gib Hans die Königliche Begnadigung zusammen mit der Feen-Sumpfkarte von der Fee, die du beschworen hast; beide behalten sie. Du bekommst eine Stadt-Dankbarkeit, eine Geschichte und einen Laib Käse, der wie aus dem Nichts auf der Brücke auftaucht.
Mit der Begnadigung sind sie freie Männer. Sie wollen im Wald bleiben, Pilze sammeln und vielleicht einen Laden eröffnen – der aber nie auftaucht.
Hinweise
- Für den Sumpf brauchst du beide Papiere. Die Begnadigung allein reicht nicht: Die Feen-Sumpfkarte bekommst du, wenn du zu Hause die Fee beschwörst, und die Brücke bleibt zu, bis du beide zusammen abgibst.
- Das Lagerfeuer der Wachen hat nichts mit dem Waldpass zu tun. Es ist eine eigene Aufgabe, die sich viel früher öffnet.