Die Kaserne
Die Kaserne ist der Ort, an dem die Verteidigung der Stadt organisiert wird. Ihre Tür bleibt verschlossen, bis du Herbert 3 Glaube in Kampfgeist gefragt übergibst. Drinnen warten die vier angeheuerten Klingen des Merc Leader – hier bereitest du dich auf die erste Schlacht gegen die Zombies vor.
Kasernenqualität
Schwerter und Glocke verlangt Kasernenqualität 12, und die erste Schlacht braucht dieselbe 12 als Verteidigungsstärke. Zwei Dinge zählen dafür:
| Qualität | |
|---|---|
| Barrikade I, Stachelbarrikade I oder Verstärkte Barrikade I | je 2 |
| Die vier Söldner, nur solange sie für die nächste Schlacht bezahlt sind | je 2, zusammen 8 |
Sonst hat nichts in der Kaserne Qualität – die Kasernenqualität startet also bei 0. Sind die Söldner bezahlt, ergeben zwei Barrikaden die 12; ohne sie brauchst du sechs.
Barrikaden bauen
Barrikaden baust du am Baumenü der Kaserne, und sie können nur innerhalb der Kaserne stehen. Alle drei Arten kosten gleich viel: 2 Verstärkte Planken, 6 Bronzenägel und 2 Kurze Holzscheite. Sie kommen aus der Technologie Einfache Barrikaden.
Gemessen an den Technologiepunkten sind sie der teuerste Teil des Anfangs: Jede Verstärkte Planke braucht eine Geölte Holzplanke und 2 Bronzene Verzierungen, und die Technologie für die Verstärkte Planke hängt hinter einer Ruf-Technologie, die 20 Ruf bei Herbert verlangt. Seine ersten beiden Aufgaben bringen dir genau das; öffne danach den Technologiebaum, damit sie sich freischaltet.
Bei der Geölten Holzplanke stockt die Kette. Sie wird aus Geschmolzenem Fett und Holzplanken hergestellt, und nur der Destillierwürfel stellt Geschmolzenes Fett her. Kein Händler, den du erreichen kannst, verkauft es. Ein Geschmolzenes Fett ergibt genug Geölte Holzplanken für zwei Barrikaden.
Der Würfel wird im Turmlabor gebaut, und seine Technologie, Alchemie, Destillation, hängt an der Alchemie-Technologie, die dir Albert gibt. Die Barrikaden müssen also auf seinen Teil der Geschichte warten; siehe den Walkthrough.
Von Anfang an da
- Kasernenkiste
Hinweise
- Die fünf leeren Truppenplätze sind für später. Die erste Schlacht erlaubt nur einen Trupp, den bezahlte Söldner füllen; eigene Trupps kommen erst mit den späteren Kämpfen.
- Die Kasernenkiste ist eine gewöhnliche Kiste mit 20 Plätzen.