옛 신

옛 신은 고대 신이라고도 불리며, 플레이어의 영혼을 둘로 갈라놓은 신이다. 요정 소울은 모든 게 그의 탓이라고 말한다: 플레이어가 던전으로 끌려가는 동안, 나머지 절반인 1번 묘지기가 마법 차원문을 부수고 세상을 망쳐 놓았다는 것이다. 늪에 사는 자연의 여신이 그의 여동생이고, 여신이 플레이어를 그에게 보낸다. 옛 신은 붉은 눈과 힘 대부분을 잃은 채 하수도의 치즈 저장고에 숨어 지내며, 치즈 조각을 단서 삼아 여기저기 남겨 둔다. 그의 눈을 어떻게 처리하느냐에 따라 이후 스토리의 갈래가 갈린다.

붉은 눈

단서는 단검잡이 데비의 약탈꾼들이 하수도에서 저장고 벽은 찾았지만 문은 찾지 못하면서 시작된다. 욕망 조각까지 차원문에 들어가고 나면, 다음번에 잠들었다 깨어났을 때 집에 낯선 이가 와 있다: 디그라는 사람으로, 래리를 오래전부터 알고 있으며 플레이어를 ’2번 묘지기’라 부른다. 그는 한때 옛 신의 대사제였고 지혜의 황금 사과 두 개를 먹었으며, 묘지기의 아내가 차원문을 통해 소원을 빌었을 때 바닥에 떨어진 신의 **붉은 눈**을 주웠다. 그는 그 눈을 플레이어에게 건네며, 옛 신이 세상을 그저 자기 오락거리로 여기는 연극처럼 취급한다고 경고한 뒤 배를 타러 떠난다.

저장고 벽에서 눈을 보여주면 문이 나타난다(친구 또는 적). 옛 신은 기다리고 있었고, 곧바로 자기 눈을 돌려달라고 한다. 이야기와 업적 고대의 존재를 얻는다. 차원문에 대해 물으면 옛 신이 규칙을 알려준다:

  • 조각 일곱 개가 모두 필요하다.
  • 작동시키려면 요일마다 한 명씩, 여섯 사람이 차원문 곁에 서 있어야 한다. 아마 이미 알고 있는 이들일 것이다. 옛 신은 나중에 그들의 이름을 알려준다: 린다, 앨버트, 애거서, 허버트, 건터, 잭.
  • 그들의 완전한 신뢰가 필요하다. 눈을 돌려주면 90퍼센트로도 충분하다.

그다음 선택한다: 눈을 건넨다 또는 눈을 계속 가진다. 두 번째 선택지는 일곱 가지 질문을 모두 물어보기 전까지는 나타나지 않는다. 이 선택은 되돌릴 수 없으며, 한쪽을 고르면 다른 쪽은 무효가 된다.

두 갈래 길

눈을 건넨다 눈을 계속 가진다
다음 퀘스트 그를 위해 설교를 연다. 눈, 붉은 눈에서 시작하자마자 옛 신의 기도문을 주며, 그 기도문으로 아무 설교나 열면 된다(성공 여부는 상관없다) 다락방을 지어 준다: 퀘스트가 다락방 수리를 해금한다(목재 판자 16개, 철 세부 8개, 조각된 석재 6개). 그는 다락방으로 들어와 산다
여섯 사람에게 필요한 평판 각각 90 각각 100
마지막 10을 채우는 방법 필요 없다 어둠의 길(아래 참고)
왕궁 문 앞에서 그가 나타나 숨겨진 문을 열어 준다 눈을 써서 직접 문을 연다
차원문 앞에서 늦게 도착한다: ‘네가 일곱 번째였나 보군’ 온 마을이 밖에 모여들고, 차원문이 작동한다

어둠의 길로 가지 않으면 각자의 퀘스트만으로 얻을 수 있는 최대치는 90이며, 여섯 사람 각각의 평판 퀘스트를 전부 마쳐야 한다. 각 문서에 목록이 있다: 린다, 앨버트, 애거서, 허버트, 건터, 잭.

어둠의 길

눈을 계속 가진 경우에도 여섯 사람에게 선물은 그대로 준다. 하지만 90으로는 부족하다. 여섯 번째 선물을 건네면 옛 신이 다락방으로 불러올린다(눈, 붉은 눈): 여섯 사람 모두가 100퍼센트 마음을 얻어야 하는데, 방법은 둘 중 하나다. 더 열심히 도와 신뢰를 채우거나, 눈을 돌려줘서 그가 손가락을 튕겨 단번에 해결하게 하거나.

  • 눈을 계속 가진다. 묘지기 계통도의 파란 갈래에 숨겨진 재능 셋이 나타난다: 욕망과 질투, 식욕과 오만, 망령과 나태이며, 각각 파란색 재능 포인트 1이 든다. 하나를 배울 때마다 여섯 사람 중 한 쌍에 대한 어두운 꿈을 꾸게 되고, 그 뒤 그들을 찾아가면 각자의 죄를 채워 줄 무언가를 요구한다: 잭에게는 우아한 의수, 허버트에게는 편안한 의자, 앨버트에게는 고급 커튼. 건네주면 그 쌍 두 사람 모두의 마지막 10이 채워진다.
  • 돌려준다. 다른 경로로 넘어간다: 도움 요청에 필요한 평판은 다시 90이 되고, 아직 진행 중이던 어두운 꿈이나 요구는 전부 취소된다.

눈을 계속 가지기로 선택한 뒤에도, 아직 눈을 가지고 있는 한 마지막 전투가 지도에 나타나기 전까지는 돌려준다 선택지가 계속 메뉴에 남아 있다.

결말

눈을 돌려준 경로에서는 세 쌍 모두 돕기로 하고 나면, 잠에서 깼을 때 옛 신이 집에 와 있다: ‘그렇다면 죄 많은 일행 전부가 합류했나?’ 퀘스트는 치즈 저장고로 가라고 하지만 실제로는 잠만 자면 된다. 그는 그저 뭔가 다른 걸 시도해 보고 싶어서 플레이어와 1번 묘지기를 둘로 갈라놓았다고 인정한다.

어느 경로든 마지막 전투 전에는 데비의 왕궁 브리핑도 필요하다. 차원문 앞에서 옛 신은 마지막 규칙을 알려준다: 누구도 자신을 위해서는 소원을 빌 수 없으며, 자신에게 소중한 누군가를 위해서만 빌 수 있다. 그런 다음 선택한다: 1번 묘지기와 함께 현실 세계로 돌아가거나, 이 세계에 남거나. 눈을 계속 가지고 있었다면 떠나기 전에 돌려달라고 다시 한번 말하고, 남는 쪽을 고르면 눈 없이 사는 데 체념한다.

퀘스트

참고

  • 모든 질문을 다 물어본 뒤에 눈을 계속 가진다. 눈을 계속 가지는 선택지는 일곱 질문을 모두 물어봐야 나타나며, 그전에 눈을 건넨다를 먼저 누르면 선택은 그걸로 끝난다.
  • 눈을 돌려준 뒤에는 어둠의 재능이 아무 효과가 없다. 그 뒤에 배워도 꿈이 시작되지 않고, 포인트도 돌려받지 못한다.
  • 어두운 꿈은 하룻밤에 하나뿐이다. 각 꿈은 잠에서 깰 때 나타나고, 한 번 잘 때 이런 사건은 하나만 일어나므로 재능 세 개를 다 채우려면 최소 사흘 밤이 걸린다.
  • 미확인: 그를 만나기 전에 여섯 선물을 모두 건네면 어둠의 길이 막힐 수 있다. 다락방 질문은 여섯 번째 선물을 건네는 순간에만 확인하며, 그때까지 옛 신을 만났고 눈을 돌려주지 않은 상태여야만 성립한다. 그를 만나기도 전에 선물 여섯 개가 모두 들어가 있고 그 뒤 눈을 계속 가지기로 하면, 파일 어디에도 이를 다시 시작시키는 장치가 없다.
  • 돌아가기를 고르면 저장되지 않은 채로 게임이 끝난다. 크레딧이 끝나면 메인 메뉴로 돌아가는데, 게임은 잠에서 깰 때만 저장되므로 불러오기를 하면 마지막 아침으로 돌아간다. 크레딧 이후에도 계속 플레이하려면 남기를 선택한다. 완주 업적은 선택하기 전에 이미 획득한 상태다.
  • 도움 장면에서 약속한 선물은 실제로 존재하지 않는다. 여섯 사람이 돕기로 할 때 몇몇은 활 도면이나 방어 시설 확장, 제작법을 언급하지만, 게임 파일 어디에도 이를 주는 장치는 없다.