공략 IV: 여섯 명과 엔딩
이 파트는 공략 III에 이어지며 이야기를 마무리한다. 남은 일은 세 가지다.
- 여섯 명. 잭과 건터, 애거서와 허버트, 린다와 앨버트, 이렇게 세 쌍 모두 선물을 하나씩 원하며, 받으면 평판이 90이 된다. 그다음 각 쌍에게 차원문을 도와달라고 부탁한다. 옛 신에게 눈을 돌려줬다면 90으로 충분하다. 눈을 계속 가지고 있다면 100이 필요하고, 마지막 10은 어둠의 길에서 채운다.
- 마지막 조각 2개, 분노와 탐욕, 그리고 궁전으로 들어가는 방법.
- 최종 전투, 그리고 엔딩.
엔딩 퀘스트는 하나뿐이며, 두 경로 모두 그리로 이어진다. 여섯 명 각각에게 필요한 조건은 그들의 페이지 평판 항목에 정리돼 있다.
선물 6개
각 쌍은 공략 III에서 다룬 마지막 부탁을 마치면 둘 다 평판이 80이 되고, 이후 처음 잠을 잘 때 만나자고 한다. 그러면 찾아간다.
| 만남 | 시작 조건 | 장소 |
|---|---|---|
| 사랑의 한 마디 | 건터의 행복도 100과 잭의 오만 조각 | 주 부두 |
| 마땅한 휴식 | 오르간 설교와 허버트의 강철 방어구 | 갈림길에 있는 애거서의 집 |
| 러브 스토리 | 린다의 마을 품질 100과 앨버트의 치료 | 부둣가 클럽 |
각 만남에서 선물 제작법이 해금된다. 선물마다 평판 10과 마을의 감사 3을 준다.
| 선물 | 주는 대상 | 평판 10을 받는 쪽 | 재료 | 제작 장소 |
|---|---|---|---|---|
| 의수 | 잭 | 잭 | 공학 세부 정보 1, 강철 나사 1, 특별한 목재 1 | 강철 모루 |
| 소형 인쇄기 | 건터 | 건터 | 공학 세부 정보 2, 강철 나사 1 | 강철 모루 |
| 3부작 | 허버트 | 애거서 | 무지 하드커버 노트 3, 잉크 3, 별 3개짜리 이야기 3 | 인쇄기 |
| 음성 기록 장치 | 애거서 | 허버트 | 공학 세부 정보 1, 강철 나사 2 | 강철 모루 |
| 연금술 플라스크 II 10 | 앨버트 | 앨버트 | 연금술 플라스크 I, 용광로에서 | 용광로 I 또는 II |
| 초콜릿 | 린다 | 린다 | 카카오 4 (무역장이 판다) | 주방 식탁 II. 이 만남에서 기술을 받는다 |
제작하는 선물 4개는 한 번에 하나씩, 각각 딱 한 번만 만들 수 있으니 잃어버리지 않도록 한다. 특별한 목재는 고상 가옥의 해럴드에게서만 얻는다.
눈을 돌려준 경우
- 눈, 붉은 눈. 그가 준 옛 신의 기도문으로 설교를 연다. 설교의 성공 여부와 상관없이 인정된다.
- 각 쌍에게 도움을 청한다. 둘 다 평판 90이 되면 아무 쪽에게나 ’당신들의 도움이 필요해’라고 말한다. 퀘스트 3개는 각 쌍의 죄악을 따서 이름이 붙는다. 식욕과 오만(잭과 건터), 분노와 나태(애거서와 허버트), 욕망과 질투(린다와 앨버트).
- 잠을 잔다. 퀘스트는 치즈 저장고에서 옛 신을 찾으라고 하지만, 실제로는 다음에 잠을 잘 때 그가 직접 집으로 찾아온다(‘그렇다면 죄 많은 일행 전부가 합류했나?’).
도움을 청하는 장면에서 여섯 명은 여러 가지를 약속한다. 자동 활 시스템 설계도, 방어 장비를 둘 공간, 용병, 제작법 2개. 하지만 실제로 받는 건 없는 듯하다(미확인). 게임의 퀘스트나 스크립트 어디에도 이를 해금하는 부분이 없지만, 실제 플레이로 확인된 것은 아니다.
눈을 계속 가진 경우
다락방을 지은 뒤에는 도움 요청 3건 모두 각 쌍 양쪽에게 100이 필요하다. 그런데 퀘스트만으로는 90까지밖에 오르지 않으므로, 다음 과정을 거친다.
- 선물 6개를 모두 준다. 여섯 번째를 건네면 옛 신이 다락방으로 불러올린다(눈, 붉은 눈). ’여섯 인물’이라고 답한다. 그들이 완전히 내 편이어야 한다는 뜻이다. 여기서 눈을 건네거나 계속 가지거나 선택한다.
- 눈을 계속 가지면 묘지기 특성 트리의 파란색 가지에 숨겨진 특성 3개가 나타난다. 식욕과 오만, 망령과 나태, 욕망과 질투다. 각각 파란색 재능 포인트 1개가 들고, 배워도 그 자체로는 아무 효과가 없다.
- 잠을 잔다. 특성을 배울 때마다 그 쌍에 관한 어두운 꿈을 하나 꾸는데, 하룻밤에 하나씩만 꾼다. 꿈을 꾼 뒤 그들을 찾아가면(주 부두, 애거서의 집, 부둣가 클럽) 한 가지를 더 요구한다.
| 특성 | 가져갈 물건 | 대상 | 재료 | 제작 장소 |
|---|---|---|---|---|
| 식욕과 오만 | 우아한 의수 | 잭 | 공학 세부 정보 2, 강철 나사 2, 특별한 목재 2 | 강철 모루 |
| 망령과 나태 | 편안한 의자 | 허버트. 퀘스트에는 애거서라고 나오지만 실제로는 허버트다 | 특별한 목재 3, 강철 나사 3 | 목공 작업대 II |
| 욕망과 질투 | 고급 커튼 | 앨버트 | 레이스 20 | 재봉 작업대 |
각각을 건네면 그 쌍 양쪽 모두에게 마지막 10이 채워진다. 그런 다음 다른 경로와 마찬가지로 각 쌍에게 도움을 청한다.
여전히 마음을 바꿀 수 있다. 최종 전투가 지도에 나타나기 전까지 옛 신은 계속 눈을 돌려받겠다고 제안한다(‘돌려준다’, 눈을 인벤토리에 넣고 있을 때). 이를 선택하면 다른 경로로 바뀐다. 도움 요청은 다시 90만 있으면 되고, 아직 진행 중인 어두운 꿈이나 요청은 취소된다. 이미 쓴 파란색 재능 포인트는 그대로 소모된 채로 남고, 눈을 돌려준 뒤에 배운 어둠의 특성은 아무 효과가 없다.
미확인: 눈을 계속 가질 생각이라면 옛 신에게 눈을 보여주기 전에 선물 6개를 전부 건네지 않는 편이 좋다. 다락방 대화는 여섯 번째 선물을 건네는 순간에만, 그리고 그때 눈을 계속 가지고 있는 경우에만 확인된다. 옛 신을 처음 만나기 전에 이미 6개를 다 줘버렸다면, 이후 눈을 계속 가지더라도 이 대화 자체가 일어나지 않는 것으로 보인다. 어둠의 특성도, 90을 넘길 방법도, ‘돌려준다’ 선택지도 없다. 저장고에 다녀올 때까지 선물 하나를 남겨두면 이를 피할 수 있다. 게임 파일은 이렇게 가리키고 있지만 실제 플레이로 확인되지는 않았다.
마지막 조각과 궁전
분노. 처음 5개 조각을 차원문에 넣으면 탑에서 장면이 재생되고, 마법 거울이 여섯 번째 조각의 위치를 알려준다. 삼엄하게 경비되던 심문 기지의 잔해 속인데, 지금은 ’당나귀와 말하는 해골’이 사는 곳이다. 바로 자신의 집이다(훨씬 더 많은 차원문 부품). 잔해를 부수고 조각을 배치한다. 그러면 거울이 마지막 조각은 궁전 옥좌의 방에, 다른 묘지기와 함께 있다고 알려준다.
궁중 정치. 래리는 궁전으로 몰래 들어가는 길을 아는 사람은 단검잡이 데비뿐이라고 말한다. 부둣가 클럽에서 그에게 ’궁전에 대해서…’라고 물어보고 동화 5000개(은화 50개)를 건넨 뒤, 집으로 돌아가 현관문을 나선다. 그러면 데비가 지도를 들고 기다리고 있다. 두 경로 모두 이 과정이 필요하다.
최후의 전투
최후의 전투는 데비의 브리핑을 받고, 다음 중 하나를 만족하면 지도에 나타난다.
- 눈을 돌려준 경우: 세 쌍 모두 도움을 승낙했고, 옛 신이 찾아온 경우
- 눈을 계속 가진 경우: 어둠의 길에서 세 쌍 모두 도움을 승낙한 경우
경비대 초소로 간다. 래리가 가방 속에 들어와 함께 간다. 최종전에는 분대 4개와 방어력 144가 필요하며, 다른 전투들과 마찬가지로 나태의 날에만 시작할 수 있다. 지면 래리는 다른 날 다시 시도하면 된다고 말하지만, 실제로는 같은 날 바로 다시 시작해도 상관없다.
승리하면 지도에 표시된 숨겨진 문을 찾는다. 눈을 계속 가지고 있으면 직접 문을 열고, 돌려줬다면 옛 신이 나타나 대신 열어준다. 텅 빈 궁전 안에서 1번 묘지기, 즉 또 다른 자신을 만난다. 그의 아내와 또 다른 말하는 해골도 함께 있다. 그 역시 그저 집에 돌아가고 싶었을 뿐이다. 조각이 하나만 빼고 다 있다고 말하면, 그가 마지막 조각인 **탐욕**을 건네주고 업적 **‘다른 묘지기’**를 준다. 일행 전체는 하수도를 지나 점성술사 탑으로 물러난다.
엔딩
탑에서는 차원문이 완성되기 전까지 나갈 수 없다(‘지금은 아니지만.’). 탐욕 조각을 배치한다. 다른 일이 일어나기 전에 업적 **‘여정의 끝’**이 바로 해금된다.
요정이 돌아오고 차원문이 작동하기 시작한다. 자신을 위해서는 소원을 빌 수 없기에, 모두 다른 사람을 위해 소원을 빈다. 그런 다음 1번 묘지기가 함께 집으로 갈 건지 묻는다.
- 떠난다: 크레딧이 올라가고 게임이 메인 메뉴로 돌아간다. 저장은 되지 않는다. 게임은 잠에서 깰 때만 저장되므로, 불러오기를 하면 마지막으로 깨어난 시점으로 돌아간다.
- 남는다: 나머지 일행은 혼자 차원문을 통과하고, 크레딧이 끝난 뒤에도 계속 플레이할 수 있다. 이후로는 새로 시작되는 내용이 없다.
참고
- 어둠의 길로 가지 않으면 각 인물의 평판은 90이 한계이며, 그마저도 관련 퀘스트를 전부 마쳐야 한다. 빛의 경로에서 어떤 쌍이 도와주지 않는다면 둘 중 한 명이 퀘스트를 놓친 것이니, 각자 페이지의 평판 항목을 확인한다.
- 3부작은 애거서 쪽으로, 음성 기록 장치는 허버트 쪽으로 평판이 잡힌다. 실제로 받는 사람과는 반대다. 어둠의 길에서는 편안한 의자도 허버트에게 건넨다.
- 어두운 꿈은 하룻밤에 하나뿐이다. 어둠의 특성 3개를 한꺼번에 배워도 밤 3번은 필요하고, 다른 스토리 이벤트도 잠들기를 기다리고 있다면 더 걸릴 수 있다.
- 계속 플레이하고 싶다면 ’남는다’를 고른다. ’떠난다’는 저장 없이 메인 메뉴로 돌아간다. 엔딩 업적은 선택하기 전에 이미 얻은 상태다.
- 궁전 브리핑은 두 경로 모두에 필요하다. 데비에게 동화 5000개를 주고 현관문으로 집을 나선다.
- 눈을 계속 가질 생각이라면 옛 신을 만날 때까지 선물 하나를 남겨둔다(미확인, 위 참고).