안식처
안식처는 묘지 품질을 세지만 새로운 최고치만 집계한다. 묘지의 품질이 지금까지 기록한 최고치를 넘어설 때마다 그 차이만큼 더해진다. 따라서 집계 값은 지금까지 도달한 묘지 품질의 최고치와 같다. 해부학 영감이며 처음부터 보이고, 1단계(10)는 신앙 1을 소모한다.
묘지 품질은 묘지 구역에 있는 것들 — 무덤과 그 옆에 놓는 벤치 — 의 합계다. 묘지 항목 참고. 스토리의 무덤의 유산은 10을 요구하므로, 그 과정에서 1단계가 완료된다.
집계되는 행동
| 행동 | 대상 | 장소 | 집계 |
|---|---|---|---|
| 올리기 | 묘지 품질 최고 기록 경신 | + 이전 기록을 넘은 수치 |
레벨
| # | 이름 | 누적 필요량 | 신앙 | 재능 경험치 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 안식처 I | 10 | 1 | 1 |
| 2 | 안식처 II | 20 | 3 | 1 |
| 3 | 안식처 III | 30 | 5 | 1 |
| 4 | 안식처 IV | 60 | 8 | 1 |
| 5 | 안식처 V | 120 | 12 | 1 |
| 6 | 안식처 VI | 200 | 20 | 2 |
누적치는 레벨마다 따로가 아니라 처음부터 센다. 레벨을 구매하면 인벤토리의 신앙이 소모되고 재능 경험치를 얻는다. 재능과 영감 참고.
참고
- 석재 장식이 나오기 전까지 무덤 하나는 최대 3점이다 (목재 십자가 I와 목재 울타리 I). 그래서 1단계보다 위의 단계는 무덤이 많이 필요하다. 외부 벤치는 각각 3점씩 더한다.
- 파낸 구덩이는 손해다. 판 무덤과 아직 시신을 덮지 않은 무덤은 채울 때까지 −3으로 집계되므로, 무덤은 매장 직전에 파는 것이 좋다.
- 부수고 다시 지어도 두 번 집계되지 않는다.