Ruhestätte
Ruhestätte zählt die Friedhofsqualität, aber nur neue Höchststände: Jedes Mal, wenn die Qualität des Friedhofs über ihren bisherigen Bestwert steigt, wird die Differenz addiert. Der Zähler entspricht also der höchsten Friedhofsqualität, die du je erreicht hast. Es ist eine Anatomie-Inspiration, von Anfang an sichtbar, und ihre erste Stufe (10) kostet 1 Glaube.
Die Friedhofsqualität ist die Summe dessen, was in deinen Grabbereichen steht: die Gräber und die Bänke, die du daneben stellst. Siehe Friedhof. Die Story verlangt in Totsein … mit Stil 10 Punkte, womit die erste Stufe nebenbei erfüllt wird.
Was zählt
| Handlung | Was | Wo | Zählt |
|---|---|---|---|
| Wiederbeleben | die Qualität von Friedhof auf einen neuen Höchststand | + Punkte über dem alten Rekord |
Stufen
| # | Name | Insgesamt benötigt | Glaube | Talenterfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ruhestätte I | 10 | 1 | 1 |
| 2 | Ruhestätte II | 20 | 3 | 1 |
| 3 | Ruhestätte III | 30 | 5 | 1 |
| 4 | Ruhestätte IV | 60 | 8 | 1 |
| 5 | Ruhestätte V | 120 | 12 | 1 |
| 6 | Ruhestätte VI | 200 | 20 | 2 |
Gezählt wird ab Spielbeginn, nicht pro Stufe. Eine Stufe zu kaufen kostet Glaube aus deinem Rucksack und bringt Talenterfahrung; siehe Talente und Inspirationen.
Hinweise
- Vor den Steinverzierungen bringt ein Grab höchstens 3 Punkte (ein Holzkreuz I und ein Holzzaun I), sodass jede Stufe über der ersten viele Gräber braucht. Bänke im Außenbereich bringen je 3 weitere.
- Offene Gruben kosten dich Punkte. Ein ausgehobenes Grab und ein Grab, dessen Leiche noch nicht bedeckt ist, zählen −3, bis du sie zuschüttest – grab ein Grab also erst kurz vor dem Begräbnis aus.
- Abreißen und Wiederaufbauen zählt nicht doppelt.