Ködermacher
Ködermacher zählt die Angelköder, die du herstellst. Es ist eine Agrar-Inspiration und von Anfang an sichtbar, aber nichts zählt, bevor Fischen II das erste Köder-Rezept gibt; die beiden danach kommen mit Angeln III und IV (siehe Angeln).
Was zählt
| Handlung | Was | Wo |
|---|---|---|
| Herstellen | | Küchentisch, Küchentisch II |
| Herstellen | | Küchentisch, Küchentisch II |
| Herstellen | | Küchentisch, Küchentisch II |
Stufen
| # | Name | Insgesamt benötigt | Glaube | Talenterfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ködermacher I | 3 | kostenlos | 1 |
| 2 | Ködermacher II | 10 | 1 | 1 |
| 3 | Ködermacher III | 20 | 3 | 1 |
| 4 | Ködermacher IV | 40 | 5 | 2 |
Gezählt wird ab Spielbeginn, nicht pro Stufe. Eine Stufe zu kaufen kostet Glaube aus deinem Rucksack und bringt Talenterfahrung; siehe Talente und Inspirationen.