Der Kupferrausch
Der Kupferrausch zählt jedes Mal, wenn du mit der Spitzhacke eine Kupferader aufbrichst. Es ist eine Schmieden-Inspiration, und ihre ersten beiden Stufen sind kostenlos. Jeder Schlag gibt außerdem 3 Kupferklumpen – das Kupfer für Bronzebarren – und 2 rote Technologiepunkte.
Die Ader geht nie zur Neige. Wenn du sie aufbrichst, gibt sie ihre Klumpen ab und ist einen Moment später wieder vollständig, sodass sich der Zähler an dieser einen Ader bis zur letzten Stufe hochtreiben lässt. Die Spieldateien platzieren sie am Rand deines Gartens.
Was zählt
| Handlung | Was | Wo |
|---|---|---|
| Aufbrechen | Kupferader | Garten |
Stufen
| # | Name | Insgesamt benötigt | Glaube | Talenterfahrung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Der Kupferrausch I | 3 | kostenlos | 1 |
| 2 | Der Kupferrausch II | 10 | kostenlos | 1 |
| 3 | Der Kupferrausch III | 25 | 1 | 1 |
| 4 | Der Kupferrausch IV | 50 | 3 | 1 |
| 5 | Der Kupferrausch V | 100 | 10 | 1 |
| 6 | Der Kupferrausch VI | 250 | 20 | 2 |
Gezählt wird ab Spielbeginn, nicht pro Stufe. Eine Stufe zu kaufen kostet Glaube aus deinem Rucksack und bringt Talenterfahrung; siehe Talente und Inspirationen.
Hinweise
- Sie braucht Schmiedemeisterschaft 2, nicht Bau. Die Spitzhacke, die du schwingst, zählt für Bau, aber die Ader prüft Schmieden. Der Rostige Hammer auf deiner Schnellleiste gibt Schmieden 1, du brauchst also noch einen Punkt: den ersten Schmieden-Knoten im Talentbaum oder einen Bronze-Hammer.
- Begrenzt wird sie nur durch Energie und Glaube. Alle sechs Stufen zusammen brauchen 250 Schläge und 34 Glaube, und eine Predigt gibt höchstens 6 Glaube pro Woche, bis die Stadt die Obergrenze der Gemeindemitglieder aufhebt.